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Android

Androidは、Google社が開発したスマートフォンやタブレットなど携帯端末向けのプラットフォームです。 カーネル・ミドルウェア・ユーザーインターフェイス・ウェブブラウザ・電話帳などのアプリケーションやソフトウェアをひとつにまとめて構成。 カーネル・ライブラリ・ランタイムはほとんどがC言語/C++、アプリケーションなどはJavaSEのサブセットとAndroid環境で書かれています。

Android Studio

Android Studioは、 Google社によって開発された、 Androidのネイティブアプリケーション開発に特化した統合開発ツールです。

Kotlin

Kotlinは、ジェットブレインズ社のアンドリー・ブレスラフ、ドミトリー・ジェメロフが開発した、 静的型付けのオブジェクト指向プログラミング言語です。

Q&A

1回答

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Androidの自動タップを記述できない。

BlackBlastRaven

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Android

Androidは、Google社が開発したスマートフォンやタブレットなど携帯端末向けのプラットフォームです。 カーネル・ミドルウェア・ユーザーインターフェイス・ウェブブラウザ・電話帳などのアプリケーションやソフトウェアをひとつにまとめて構成。 カーネル・ライブラリ・ランタイムはほとんどがC言語/C++、アプリケーションなどはJavaSEのサブセットとAndroid環境で書かれています。

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投稿2020/10/20 03:38

前提・実現したいこと

失礼します。現在、Androidの自動タッチアプリ(繰り返しのタップを自動で行ってくれる)を作成しようとしているのですが、自動でタップする部分のコードが反応しません。(エラーも出ずに、ただ反応しません)
そのような機能を実装しているアプリを見たことがあるので実装不可能というわけではないと思うのですが、どこに問題があるのでしょうか?

該当のソースコード

Kotlin

1Button01.setOnClickListener{ 2 for (i in 1..100){ 3 var ev: MotionEvent = MotionEvent.obtain(SystemClock.uptimeMillis(), SystemClock.uptimeMillis() + 100, MotionEvent.ACTION_DOWN, 310.0f, 870.0f, 0) 4 this.dispatchTouchEvent(ev) 5 ev = MotionEvent.obtain(SystemClock.uptimeMillis(), SystemClock.uptimeMillis() + 100, MotionEvent.ACTION_UP, 309.0f, 872.0f, 0) 6 this.dispatchTouchEvent(ev) 7 } 8 }

Kotlin

1Button01.setOnClickListener{ 2 for (i in 1..100){ 3 var ev: MotionEvent = MotionEvent.obtain(SystemClock.uptimeMillis(), SystemClock.uptimeMillis() + 100, MotionEvent.ACTION_DOWN, 310.0f, 870.0f, 0) 4 this.onTouchEvent(ev); 5 } 6 }

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

言語はKotlin、AndroidStudio4.1を使用
このページを参考にしました。
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回答1

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手元で下記のようなコードを記述して動かしてみたところ、LogCatにはACTION_DOWNとACTION_UPが繰り返し表示されました。「コードが反応していない」というわけではないように思います。

kotlin

1class MainActivity : AppCompatActivity() { 2 override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { 3 super.onCreate(savedInstanceState) 4 setContentView(R.layout.activity_main) 5 6 val Button01 = findViewById<Button>(R.id.button01) 7 Button01.setOnClickListener { 8 for (i in 1..100) { 9 var ev: MotionEvent = MotionEvent.obtain(SystemClock.uptimeMillis(), SystemClock.uptimeMillis() + 100, MotionEvent.ACTION_DOWN, 310.0f, 870.0f, 0) 10 this.dispatchTouchEvent(ev) 11 ev = MotionEvent.obtain(SystemClock.uptimeMillis(), SystemClock.uptimeMillis() + 100, MotionEvent.ACTION_UP, 309.0f, 872.0f, 0) 12 this.dispatchTouchEvent(ev) 13 } 14 } 15 } 16 17 var count = 1 18 19 override fun onTouchEvent(event: MotionEvent?): Boolean { 20 super.onTouchEvent(event) 21 if (event != null) { 22 when (event.action) { 23 MotionEvent.ACTION_DOWN -> { 24 Log.d("TAG", "ACTION_DOWN:${count}") 25 } 26 MotionEvent.ACTION_UP -> { 27 Log.d("TAG", "ACTION_UP:${count}") 28 count += 1 29 } 30 31 } 32 } 33 return true 34 } 35}

投稿2020/10/23 14:50

keicha_hrs

総合スコア6768

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