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プログラミング初心者です・・・

javascriptで数字をタッチするゲームを作ろうとしています。
startボタンを押すと数字がランダムに表示されるところまでは作りました。
その後、li要素で作った数字をクリックした後の機能を作ろうとしたのですが、
li.addEventListenerとしてもliがanyとなり取得できません。

調べたところ関数の中の変数は他の関数では呼び出すことができないというのを目にしました。
そこでPUSH()の中でliのクラスリストにbtnというのを追加し、btn.addEventListenerで動かそうとしても動かないです。

どなたかご教授お願い致します。

'use strit'
{
const start = document.getElementById('start');
const ul= document.querySelector('ul');
let PassCount = 0;
let suji = [1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16]
const timer = document.getElementById('timer')



function push(){
    for(i=0; i<16; i++){
      var li = document.createElement('li');
      ul.appendChild(li);
      li.textContent = suji.splice(Math.floor(Math.random()*suji.length), 1)[0];
      li.classList.add('btn')  
    }

}


function timerStart(){
  PassCount = 0;
  PassCountId = setInterval('showCount()',1000) ;
  let correct = true;
}

function showCount(){
  PassCount++;
  timer.textContent = `${PassCount}秒経過`
}


start.addEventListener('click',()=>{
  while (ul.firstChild) {
  ul.removeChild(ul.firstChild);
  }
    timerStart();
    showCount();
    push();
});



const btn = document.getElementsByClassName('btn');

btn.addEventListener('click',(){



});
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+3

getElementsByClassNameは、
HTMLCollectionが取得されるため、
その変数に直接イベントを付与することはできません
要素を一個一個とりだして、それに対してイベントを付与する必要があります。

const btn = document.getElementsByClassName('btn');

// HTMLCollectionを、配列として、全走査する
[].forEach.call(btn, e => {
  e.addEventListener('click', () => {
    // 処理
  });
});

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  • 2020/09/08 14:11

    なるほど、理解できました。
    ありがとうございます。

    では、この場合li要素に対してイベントを設定するためには、既存のli要素に対してイベントを設定すればよいのでしょうか?
    しかし、liをpush関数の中で定義しているため、他では使えないと思うのですが、この場合はpush関数の中身事変えてstartを押したときにliが生成されるようにした方がよいのでしょうか?

    キャンセル

  • 2020/09/08 14:40

    いくらでもやりようがありますが、
    push関数のfor中で、ulにappendChildした後次行で、
    li変数にイベント付与すればいいかと。

    ただし、push関数が何度も実行するようなものであれば、工夫は必要です。
    (addEventListenerは重複する)

    キャンセル

  • 2020/09/09 17:07

    ありがとございます。
    早速コードを書いていきたいと思います。

    キャンセル

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