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Flutterは、iOSとAndroidのアプリを同じコードで開発するためのフレームワークです。オープンソースで開発言語はDart。双方のプラットフォームにおける高度な実行パフォーマンスと開発効率を提供することを目的としています。

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1回答

2423閲覧

Firebase_storageに動画ファイルを保存する時に、iOSシミュレータとandroidエミュレータでファイルサイズが大きく異なる

moriman

総合スコア615

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投稿2020/06/23 04:05

flutterを使って、firebase_storageに動画ファイルをアップロードする
アプリを、サンプルを組み合わせて作っているのですが、

まずiOSシミュレータ、androidエミュレータ、それぞれのギャラリーに同じ動画ファイル(再生時間6秒)をアップロードする。
(iOSシミュレータはドラッグアンドドロップでできました。androidエミュレータは、Device File Explorerでアップロードしました。)

... final StorageUploadTask uploadTask = ref.putFile( file, StorageMetadata( contentLanguage: 'en', customMetadata: <String, String>{'activity': 'test'}, ), ); setState(() { _tasks.add(uploadTask); }); ...

https://github.com/FirebaseExtended/flutterfire/blob/master/packages/firebase_storage/example/lib/main.dart
↑firebase_storageのサンプルコード、上記コードでアップロードしたい動画ファイルを取得できるのですが、
実際firebase_storageにアップロードした際、firebaseコンソールに表示される、アップロードされたファイルのファイルサイズが、
iOS : 1.84 MB
android : 10.88 MB
と大きく異なります。

ダウンロード時間もiOSが約3秒に対し、androidの方が約10秒と大幅に時間がかかります。
アップロード時間もandroidの方が大幅に時間がかかる状況です。

私自身が書いたコード内では、iOSとandroidでアップロードに関して場合分けして処理を変えているようなことはありません。

理由がさっぱり分からないのですが、どういうことが考えられますでしょうか。
確認しましたので、動画ファイルが違う、ということはありません。

今現在実機が無いので、実機で試した結果も同様になるかはわかりません。

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回答1

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ベストアンサー

(iOSシミュレータはドラッグアンドドロップでできました。androidエミュレータは、Device File Explorerでアップロードしました。)

この部分が引っ掛かるので、まずは同じ方法でアップロードすることを検討してみてください。
(Googleドライブとかが使えそう?)

ダウンロード時間とかはスペックの差とかも関係してきそうですが...

投稿2020/06/23 04:48

tepci

総合スコア419

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moriman

2020/06/25 02:58

回答を頂きましてありがとうございます。 とりあえずケーブルを用意して実機でアップロードしてみて、 どうなるかを見て対応を考えようと思います。 ドキュメントに「iOSシミュレータでは動画は再生できない」とあり、実際 やってみても映像は再生できませんでした(音声のみ再生されている)。なので もしかすると、アップロードも音声部分のみアップロードしている、ということですかね。 よくわかりませんが????
tepci

2020/06/25 04:09

そうだったんですね...! それが影響している可能性大ですね。
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