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Three.js

Three.jsはWebGLをサポートしているJavaScriptの3D描画用ライブラリです。

JavaScript

JavaScriptは、プログラミング言語のひとつです。ネットスケープコミュニケーションズで開発されました。 開発当初はLiveScriptと呼ばれていましたが、業務提携していたサン・マイクロシステムズが開発したJavaが脚光を浴びていたことから、JavaScriptと改名されました。 動きのあるWebページを作ることを目的に開発されたもので、主要なWebブラウザのほとんどに搭載されています。

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Three.jsで、オブジェクトが四角形の軌跡を描くようにしたい

Kanikama-chan

総合スコア12

Three.js

Three.jsはWebGLをサポートしているJavaScriptの3D描画用ライブラリです。

JavaScript

JavaScriptは、プログラミング言語のひとつです。ネットスケープコミュニケーションズで開発されました。 開発当初はLiveScriptと呼ばれていましたが、業務提携していたサン・マイクロシステムズが開発したJavaが脚光を浴びていたことから、JavaScriptと改名されました。 動きのあるWebページを作ることを目的に開発されたもので、主要なWebブラウザのほとんどに搭載されています。

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投稿2020/05/20 10:56

前提・実現したいこと

今日初めてThree.jsに触れました。
特定のx座標まで移動したらx軸方向の運動を止め、そのあとy方向への運動を始め特定のy座標でy軸方向への止め、次にまたx軸方向への運動を始める、さらに・・・・というように、球などのオブジェクトが四角形の軌跡を描くようなコードをかきたいです。この場合、どのようなメソッド・数式を使えば良いでしょうか。

発生している問題・エラーメッセージ

if文を使って方向転換を試みましたが2回目の方向転換でオブジェクトが停止してしまいました

該当のソースコード

JavaScript

1sphere.position.z += controls.sphereSpeed; 2 if(sphere.position.z>=10) { 3 sphere.position.z =10; 4 sphere.position.x -= controls.sphereSpeed; 5 } 6 if(sphere.position.x<=-20){ 7 sphere.position.x=-20; 8 sphere.position.z -= controls.sphereSpeed; 9 } 10

試したこと

上のコードの通りです

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

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ベストアンサー

こんにちは、自分でコードを書いてみました。
たぶん参考になると思います。

Javascript

1var scene = new THREE.Scene(); 2var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); 3 4var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); 5renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); 6document.body.appendChild(renderer.domElement); 7 8var geometry = new THREE.BoxGeometry(); 9var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 }); 10var cube = new THREE.Mesh(geometry, material); 11scene.add(cube); 12 13camera.position.z = 5; 14 15var animate = function () { 16 requestAnimationFrame(animate); 17 console.log(cube.position); 18 var max_x = 1; 19 var max_y = 1; 20 //右移動 21 if (cube.position.x < max_x && cube.position.y >= 0) { 22 cube.position.x += 0.01; 23 //下移動 24 } else if (cube.position.x >= max_x && cube.position.y > -max_y) { 25 cube.position.y -= 0.01; 26 //左移動 27 } else if (cube.position.y < -max_y && cube.position.x > -max_x) { 28 cube.position.x -= 0.01; 29 //上移動 30 } else if (cube.position.x < -max_x) { 31 cube.position.y += 0.01; 32 } 33 34 renderer.render(scene, camera); 35}; 36 37animate();

投稿2020/05/20 15:55

fake_shibe

総合スコア806

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Kanikama-chan

2020/05/21 01:58

ありがとうございます!こちらのコードを参考にしてうまく動くようになりました!このコードでどうやったら自分の思い通りに動くのか、なんとなくコツを掴めたような気がします。ありがとうございました!
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