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HTML5 (Hyper Text Markup Language、バージョン 5)は、マークアップ言語であるHTMLの第5版です。

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JavaScriptは、プログラミング言語のひとつです。ネットスケープコミュニケーションズで開発されました。 開発当初はLiveScriptと呼ばれていましたが、業務提携していたサン・マイクロシステムズが開発したJavaが脚光を浴びていたことから、JavaScriptと改名されました。 動きのあるWebページを作ることを目的に開発されたもので、主要なWebブラウザのほとんどに搭載されています。

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タイマーが0.00になるのに0.00秒でタイマーが止まらない理由が分かりません

tanakashouzoux

総合スコア52

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HTML5 (Hyper Text Markup Language、バージョン 5)は、マークアップ言語であるHTMLの第5版です。

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JavaScriptは、プログラミング言語のひとつです。ネットスケープコミュニケーションズで開発されました。 開発当初はLiveScriptと呼ばれていましたが、業務提携していたサン・マイクロシステムズが開発したJavaが脚光を浴びていたことから、JavaScriptと改名されました。 動きのあるWebページを作ることを目的に開発されたもので、主要なWebブラウザのほとんどに搭載されています。

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投稿2020/05/19 22:27

昨日タイマーが0秒になっても止まらない理由が分からず下記の質問をさせて頂いた者です
『javascriptのコードの
「if (timeLeft === 0) 」
だとどうしてタイマーが止まらないのか、そして
「if (timeLeft < 0) 」
だと止まるのか、違いがよく分かりません
詳しい方教えて頂けないでしょうか?』

その後皆様に助けられ、実際にtimeLeftをコンソールに表示してみたところ、何度やっても「0.00」となるので「timeLeftが0.00となった時にタイマーが止まるようにすることは可能ではないか?」と思い「if (timeLeft === 0.00) 」としたのですがタイマーが止まることはありませんでした...

「if (timeLeft === 0.00) 」としても0.00秒でタイマーが止まらないのは何故なのでしょうか?

詳しい方教えて頂けないでしょうか?

html

1<!DOCTYPE html> 2<html lang="ja"> 3<head> 4 <meta charset="utf-8"> 5 <title>Typing Game</title> 6 <link rel="stylesheet" href="css/styles.css"> 7</head> 8<body> 9 <p id="target">click to start</p> 10 <p class="info"> 11 Letter count: <span id="score">0</span>, 12 Miss count: <span id="miss">0</span>, 13 Time left: <span id="timer">0.00</span> 14 </p> 15 16 <script src="js/main.js"></script> 17</body> 18</html>

Javascript

1'use strict'; 2 3{ 4 const words = [ 5 'apple', 6 'sky', 7 'blue', 8 'middle', 9 'set', 10 ]; 11 let word = words[Math.floor(Math.random() * words.length)]; 12 let loc = 0; 13 let score = 0; 14 let miss = 0; 15 const timeLimit = 3 * 1000; 16 let startTime; 17 18 const target = document.getElementById('target'); 19 const scoreLabel = document.getElementById('score'); 20 const missLabel = document.getElementById('miss'); 21 const timerLabel = document.getElementById('timer'); 22 23 function updateTarget() { 24 let placeholder = ''; 25 for (let i = 0; i < loc; i++) { 26 placeholder += '_'; 27 } 28 target.textContent = placeholder + word.substring(loc); 29 } 30 31 function updateTimer() { 32 const timeLeft = startTime + timeLimit - Date.now(); 33 timerLabel.textContent = (timeLeft / 1000).toFixed(2); 34 35 36const timerId = setTimeout(updateTimer, 10); 37 38 39if (timeLeft === 0) { 40 clearTimeout(timerId); 41 alert('Game over'); 42} 43 44 45} 46 47 window.addEventListener('click', () => { 48 target.textContent = word; 49 startTime = Date.now(); 50 updateTimer(); 51 52 }); 53 54 window.addEventListener('keydown', e => { 55 if (e.key === word[loc]) { 56 loc++; 57 if (loc === word.length) { 58 word = words[Math.floor(Math.random() * words.length)]; 59 loc = 0; 60 } 61 updateTarget(); 62 score++; 63 scoreLabel.textContent = score; 64 } else { 65 miss++; 66 missLabel.textContent = miss; 67 } 68 }); 69} 70attachment(0) 71 72

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回答2

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ベストアンサー

「if (timeLeft === 0.00) 」としても0.00秒でタイマーが止まらないのは何故なのでしょうか?

運が良くないと止まりません。setTimeout(updateTimer, 10)としても、きっちり10ミリ秒単位で実行してくれる保証はないので、端数が出ます。

timeLeft === 0.00で判定すると、端数まで含めてきっちり0になったタイミングで実行されないと止まらないことになります(表示上は.toFixed(2)としているので小数2桁しか出ないですが、実際の値はそれ以下の桁があります)。

投稿2020/05/19 22:38

maisumakun

総合スコア146018

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tanakashouzoux

2020/05/20 00:24

わざわざご回答頂きありがとうございますm(__)m 「(表示上は.toFixed(2)としているので小数2桁しか出ないですが、実際の値はそれ以下の桁があります)」とのことですが、toFixed(2)は表示上小数第二位まで表示はするが、実際の値はもっと多くの桁数まで持つという事なのでしょうか??
maisumakun

2020/05/20 00:33

> toFixed(2)は表示上小数第二位まで表示はするが、実際の値はもっと多くの桁数まで持つという事なのでしょうか?? toFixedは、その桁数の「文字列を生成する」だけのメソッドで、元の値は書き換わりません。
guest

0

const timeLeft = startTime + timeLimit - Date.now();

この計算式で、時間が過ぎたらどういう結果になるのか考えてみればどうでしょう

投稿2020/05/19 22:39

y_waiwai

総合スコア88042

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tanakashouzoux

2020/05/20 00:22

昨日に引き続きご指導ありがとうございますm(__)m 時間が過ぎたら処理は引き続き行われると思います 時間が過ぎてしまうこともあるのでしょうか・・・?? コンソールで確かめると0.00となるのですが、それは嘘というか何かの間違いだったりするのでしょうか?
y_waiwai

2020/05/20 07:56

コンソールがどーなるかはどーでも良くて、 時間が過ぎたら、timeLeftはどーゆー値になるか考えましょうな。 0にはなりませんよ
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