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Java

Javaは、1995年にサン・マイクロシステムズが開発したプログラミング言語です。表記法はC言語に似ていますが、既存のプログラミング言語の短所を踏まえていちから設計されており、最初からオブジェクト指向性を備えてデザインされています。セキュリティ面が強力であることや、ネットワーク環境での利用に向いていることが特徴です。Javaで作られたソフトウェアは基本的にいかなるプラットフォームでも作動します。

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数字を出力して一回処理を終えるたびに前に出力した数字と今出力した数字を足していきたい。

sa.k

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Java

Javaは、1995年にサン・マイクロシステムズが開発したプログラミング言語です。表記法はC言語に似ていますが、既存のプログラミング言語の短所を踏まえていちから設計されており、最初からオブジェクト指向性を備えてデザインされています。セキュリティ面が強力であることや、ネットワーク環境での利用に向いていることが特徴です。Javaで作られたソフトウェアは基本的にいかなるプラットフォームでも作動します。

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投稿2020/04/24 05:55

今ボウリングのスコアを出すプログラムを作っています。
合計スコアを出すために、フレームの数字を足していきたいです。
1フレームごとの点数の出し方はyを押したら乱数がでるようにしています。
ボウリングは10フレームあるのでyを押すたびに点数をだしてそれに加えて今までの
フレームの点数も足されていく仕様にしたいです。
mainクラス

package proj1; public class Sample001 { public static void main( String[] args ) { System.out.println("yを入力してください"); for (int i = 0;1 <10;i++) { Score.count(); } } }

Scoreクラス

package proj1; import java.util.Random; import java.util.Scanner; class Score { private static int first = 0; private static int second = 0; private static int score = 0; public static void count() { Scanner scanner = new Scanner(System.in); String w = scanner.next(); String y = "y"; Random rand = new Random(); Score.first = rand.nextInt(11); int second = rand.nextInt(11 - first); int score; score = first + second; if(w.equals(y)) { System.out.println(first); }else { System.out.println("不正な値です。"); } if(first == 10) { System.out.println("ストライク"); System.out.println(score); }else if (w.equals(y)){ System.out.println(second); System.out.println(score); } } }

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Scoreクラスを直してみました。
質問の理解に誤りがあったらすみません。

ポイントは static 変数の使い方です。

java

1package proj1; 2 3import java.util.Random; 4import java.util.Scanner; 5 6class Score { 7 private static int first = 0; 8 private static int second = 0; 9 private static int score = 0; 10 public static void count() { 11 Scanner scanner = new Scanner(System.in); 12 String w = scanner.next(); 13 String y = "y"; 14 15 if(!w.equals(y)) { 16 System.out.println("不正な値です。"); 17 return; 18 } 19 20 Random rand = new Random(); 21 // 今回のスコアを計算 22 int firstTmp = rand.nextInt(11); 23 int secondTmp = 0; 24 if (firstTmp != 10) secondTmp = rand.nextInt(11 - firstTmp); 25 int scoreTmp = firstTmp + secondTmp; 26 27 // 合計のスコアを計算 28 first = first + firstTmp; 29 second = second + secondTmp; 30 score = score + scoreTmp; 31 32 // 結果を出力 33 System.out.println("**** 今回のスコア *****"); 34 System.out.print("今回のfirst = " + firstTmp); 35 if(firstTmp == 10) { 36 System.out.println(" ストライク"); 37 } else { 38 System.out.println("\r\n今回のsecond = " + secondTmp); 39 } 40 System.out.println("今回のscore = "+ scoreTmp); 41 System.out.println("**** これまでの合計スコア *****"); 42 System.out.println("firstの合計 = "+first); 43 System.out.println("secondの合計 = "+second); 44 System.out.println("scoreの合計 = "+score); 45 } 46}

ちなみにSample001クラスで、繰り返し文の条件を1<10としていますが、これだと無限ループです。10フレームで処理を止めるなら、i<10です。

投稿2020/05/13 00:36

hamham-km

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