質問をすることでしか得られない、回答やアドバイスがある。

15分調べてもわからないことは、質問しよう!

ただいまの
回答率

89.10%

runメソッド内のrepaintが実行されない

解決済

回答 1

投稿

  • 評価
  • クリップ 0
  • VIEW 362

前提・実現したいこと

java初心者です。
runメソッド内でwhile文を用いて、等速に図形が落下するプログラムを考えています。

発生している問題

run内部で変化していくy座標の計算を行い、計算終了ごとにrepaintを実行するようにしたいのですがpaintComponentが呼ばれていません。(paintComponent内のプリント出力がされていないことから判断)

該当のソースコード

import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import java.awt.*;
public class Fall{
public static void main(String[] args) {
JFrame fr = new JFrame("TypeGame");
fr.setSize(630,750);
fr.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
fr.getContentPane().setBackground(Color.black);
TileBasedGamePanel panel = new TileBasedGamePanel();
panel.setOpaque(false);
fr.add(panel);
fr.setVisible(true);
}
}
class TileBasedGamePanel extends JPanel implements Runnable {
private int paintX,paintY=0;
private final double speed=30;
private long deltTime=(long)0;//ms
private Thread th;
TileBasedGamePanel() {
setFocusable(true);
}
public void paintComponent(Graphics g){
g.setColor(Color.white);
g.drawOval(this.paintX,this.paintY,50,50);
System.out.println("paintComponentを呼びました");
TileBasedGamePanel tbgp = new TileBasedGamePanel();
this.th = new Thread(tbgp);
th.start();
}
private boolean isExisted(){//paintYがフレーム上にあるか判定
if(this.paintY<750)return true;
return false;
}
public void run(){
while(isExisted()){
double secTime=this.deltTime/1000.;
this.paintY=(int)(this.speed*(secTime));//m/s*s=m
long sleep=(long)50;//ms スレッドの停止時間
try{
this.th.sleep(sleep);
this.deltTime+=sleep;//経過時間を計算
this.repaint();
System.out.println("paintY:"+this.paintY);
System.out.println("deltTime:"+this.deltTime);
}catch(InterruptedException e){}
}
System.out.println("runおわり");
}
}

Java


repaintが実行されない原因、解決策をご教授お願い致します。

  • 気になる質問をクリップする

    クリップした質問は、後からいつでもマイページで確認できます。

    またクリップした質問に回答があった際、通知やメールを受け取ることができます。

    クリップを取り消します

  • 良い質問の評価を上げる

    以下のような質問は評価を上げましょう

    • 質問内容が明確
    • 自分も答えを知りたい
    • 質問者以外のユーザにも役立つ

    評価が高い質問は、TOPページの「注目」タブのフィードに表示されやすくなります。

    質問の評価を上げたことを取り消します

  • 評価を下げられる数の上限に達しました

    評価を下げることができません

    • 1日5回まで評価を下げられます
    • 1日に1ユーザに対して2回まで評価を下げられます

    質問の評価を下げる

    teratailでは下記のような質問を「具体的に困っていることがない質問」、「サイトポリシーに違反する質問」と定義し、推奨していません。

    • プログラミングに関係のない質問
    • やってほしいことだけを記載した丸投げの質問
    • 問題・課題が含まれていない質問
    • 意図的に内容が抹消された質問
    • 過去に投稿した質問と同じ内容の質問
    • 広告と受け取られるような投稿

    評価が下がると、TOPページの「アクティブ」「注目」タブのフィードに表示されにくくなります。

    質問の評価を下げたことを取り消します

    この機能は開放されていません

    評価を下げる条件を満たしてません

    評価を下げる理由を選択してください

    詳細な説明はこちら

    上記に当てはまらず、質問内容が明確になっていない質問には「情報の追加・修正依頼」機能からコメントをしてください。

    質問の評価を下げる機能の利用条件

    この機能を利用するためには、以下の事項を行う必要があります。

回答 1

checkベストアンサー

0

TileBasedGamePanel tbgp = new TileBasedGamePanel();
this.th = new Thread(tbgp);


新たにJPanelを作ってしまっては、呼ぶrepaintは表示されていない新しいJPanelのものです。

paintComponent内でThreadを作るのも意図しているように思えません。
repaintのたびにThreadが増えてしまいます。

import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;

public class Fall {
    public static void main(String[] args) {
        JFrame fr = new JFrame("TypeGame");
        fr.setSize(630, 750);
        fr.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        fr.getContentPane().setBackground(Color.black);
        TileBasedGamePanel panel = new TileBasedGamePanel();
        panel.setOpaque(false);
        fr.add(panel);
        fr.setVisible(true);
    }
}

class TileBasedGamePanel extends JPanel implements Runnable {
    private int paintX = 0;
    private int paintY = 0;
    private final double speed = 30;
    private long deltTime = 0;
    private Thread th;

    TileBasedGamePanel() {
        setFocusable(true);
        this.th = new Thread(this);
        th.start();
    }

    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {
//        super.paintComponent(g);
        g.setColor(Color.white);
        g.drawOval(this.paintX, this.paintY, 50, 50);
        System.out.println("paintComponentを呼びました");
    }

    private boolean isExisted() {
        return this.paintY < 750;
    }

    public void run() {
        while (isExisted()) {
            double secTime = this.deltTime / 1000.0;
            this.paintY = (int) (this.speed * secTime);
            long sleep = 50;
            try {
                Thread.sleep(sleep);
                this.deltTime += sleep;
                this.repaint();
                System.out.println("paintY:" + this.paintY);
                System.out.println("deltTime:" + this.deltTime);
            } catch (InterruptedException e) {}
        }
        System.out.println("runおわり");
    }
}

投稿

  • 回答の評価を上げる

    以下のような回答は評価を上げましょう

    • 正しい回答
    • わかりやすい回答
    • ためになる回答

    評価が高い回答ほどページの上位に表示されます。

  • 回答の評価を下げる

    下記のような回答は推奨されていません。

    • 間違っている回答
    • 質問の回答になっていない投稿
    • スパムや攻撃的な表現を用いた投稿

    評価を下げる際はその理由を明確に伝え、適切な回答に修正してもらいましょう。

  • 2020/01/13 01:40

    ベストアンサーにさせていただきます。
    多くの点で理解不足でした。
    丁寧な解説ありがとうございます。

    キャンセル

15分調べてもわからないことは、teratailで質問しよう!

  • ただいまの回答率 89.10%
  • 質問をまとめることで、思考を整理して素早く解決
  • テンプレート機能で、簡単に質問をまとめられる

同じタグがついた質問を見る