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Rubyでビンゴゲームを作成する課題で困っています。

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前提・実現したいこと

Rubyを使ってビンゴカードゲームを作成したいのですが、初心者ですのでわからない部分が非常にあるので解決したいです。

発生している問題

作成までに3ステップ、以下。

STEP1【ビンゴボールの取り出し】
・ランダムに数字が出る
・一度出た数字は出ない
・出た数字を画面に標示する

STEP2 【カードの作成】
・ランダムにビンゴカードを作成する
・BINGOカード内の数字配置にはルールがある
(B列:1~15 I列:16~30 N列:31~45 G列:46~60 O列:61~75)
・BINGOカードは2次元配列で表現する
・1つのカード内に同じ数字は出現しない
・真ん中はFREE(穴の開いた状態)
・カードを画面に表示する

STEP3 【ゲームの開始とカードのチェック】
・開始時にカードと数字を初期化(ランダム作成なので前回と同じにならないこと)
・出たボールとカードの状態を表示する
・穴の開いた状態でも元の数字が確認できるようにする
・1度数字を出すたびに現在のリーチ数、ビンゴ数を表示する 表示例↓

ball[46]:47 #ボールを引いて46回目、47が出る
03  28  44 (54)(68)
(01)(23) 42  57  75 
(07) 25 FREE(50)(69)
(02)(27)(32)(60)(73)
04 (30) 43 (49)(64)

REACH: 4
BINGO: 1 #この時点でリーチ4、ビンゴは一個


ball[47]:25 #ボールを引いて47回目、以下同様
03  28  44 (54)(68)
(01)(23) 42  57  75 
(07)(25)FREE(50)(69)
(02)(27)(32)(60)(73)
04 (30) 43 (49)(64)

REACH: 4
BINGO: 2


試したこと

STEP2の作成

class Bingo
def self.generate_card
title = 'BINGO'.chars
col_size = title.size
range = 15

title_str = title.map { |t| t.rjust(2) } * ' | '

numbers = col_size.times
.map { |i| range.times.map { |j| (i * range + j + 1) }.sample(col_size) }
.transpose

body = numbers.map.with_index do |row, row_index|
row.map.with_index { |col, col_index|
center = row_index == col_size / 2 && row_index == col_index
center ? '  ' : col.to_s.rjust(2)
} * ' | '
end

[title_str, body].join("\n")
end
end

ステップ2はこのような感じだと思います。。

まったくの初心者でステップ2、カードの作成だけブログなどを参考にできましたが、ステップ1、3がわからないです。また、「ダウンロード内」にてtxtファイル保存までの流れをどなたかお教えくださると助かります!

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

Mac OS Catalina 10.15.2   Ruby 2.5.0

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  • Zuishin

    2019/12/19 13:09

    ちょっと課題が難しすぎるようなので、もっと簡単なものから始めたらどうでしょうか。

    キャンセル

  • Mr.Satan

    2019/12/19 13:18

    ご回答ありがとうございます!
    私にはとても難しいですが、これを人に頼ったり調べたりでいいので、やってきてとの課題です。。汗 実践的プログラミングにいきなり触れてもらうのが目的なのだとか。。

    キャンセル

回答 2

+1

ではstep1
1 ランダムに数字が出る
2 一度出た数字は出ない
3 出た数字を画面に標示する

3はお任せするとして、1,2の実装には2案
1) 1-65の配列を用意し、
1-65の範囲の乱数を発生させ、まだ出ていなかったらそれ、出ていたら繰り返す
出た数を配列にマークする

2)1-65の配列を用意し、シャッフルし、順番に出力

2)の方がrubyっぽいですね。
1-65の配列の用意は range を作って to_aが楽でしょう。

という方針であと書けますか?

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でstep2
提示されたcodeはちょっと不満があります。
Bingo に使われる Card を独立したclassにしたいです。

class Card
  def initialize
    ここで作る
  end
  def show
    表示
  end
  def number_of_bingo
  end
  def number_of_reach
  end
  def get_number number
    出た番号をがあれば穴を開ける
    method名気に食わない。穴を開ける感じがでるのがうれしい
  end
end


こんな感じ

transpose使うのはアイデアですが、Enumerableにはないです。Arrayにして。
5列は各々 1-15、16-13、、、の範囲と定義して良いのでは。
そこからランダムに5つ選ぶのは step1の応用

でstep3
newしてshow。
番号が出るごとにget_numberしてshow。そしてnumber_of_*を呼ぶ
そんな感じ

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