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Javascript、addEventListenerでの計算結果について

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Nobu_Nobuta

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htmlで2つのテキストボックスを作成し、それぞれ、数値を入れ、実行ボタンを押すと、
"結果表示"の部分が消えて、入力した数値の2倍、3倍の数値が表示される機能を作りたいのですが、
実行ボタンを押すと、"結果表示"が消えて、そのまま空白になってしまいます。
どのようにすれば、計算結果が表示されるのか、教えて頂けると助かります。

  <section class="input">
    <h1>FizzBuzz問題</h1>

    <div>
      <label>FizzNum:</label>
      <input type="text" id="fizzInput" name="fizzInput" size="25" value="" placeholder="整数値を入力してください">
    </div>
    <div>
      <label>BuzzNum:</label>
      <input type="text" id="buzzInput" name="buzzInput" size="25" value="" placeholder="整数値を入力してください">
    </div>

    <button type="button" name="pushButton">実行</button>

    <p>【出力】</p>
  </section>
  <section class="output">
    <p>結果表示</p>
  </section>
  //idがfizzInput,buzzInputのInput要素を取得
  let fizzInput = document.getElementById('fizzInput');
  let buzzInput = document.getElementById('buzzInput');

  //取得したinput要素の入力値を取得して、倍がけする
  let fizzInputValue = fizzInput.value * 2;
  let buzzInputValue = buzzInput.value * 3;

  //ボタンの要素を取得
  let btn = document.querySelector('button');

  // pの要素を取得
  let elem = document.querySelector('.output p');

  //実行キーを押す
  btn.addEventListener('click', () => {
    elem.innerText = 'fizz x 2の結果:' + fizzInputValue;
    elem.innerText = 'buzz x 3の結果:' + buzzInputValue;
  });
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  • Nobu_Nobuta

    2019/08/16 13:21

    対象ブラウザはgoogle Chromeでお願いします。

    キャンセル

  • SurferOnWww

    2019/08/16 13:21

    > elem.innerText = 'fizz x 2の結果:' + fizzInputValue;
    > elem.innerText = 'buzz x 3の結果:' + buzzInputValue;

    リスナの中の上記コードは何をしたいのですか?

    キャンセル

  • Nobu_Nobuta

    2019/08/16 14:00

    解決しました。 ありがとうございます。
    質問する際に気をつけるべきポイント、勉強させて頂きました。

    キャンセル

回答 2

checkベストアンサー

+4

手元で試したところ、空白にはなっていません。
イメージ説明

もしかしたらscriptの設置位置をHTMLより前にしてませんか?
</body>の直前か、HTML(DOM)のロードを待って実行するように変更しましょう。

ただ、実装上、「要件通り動かない」ところはあります。

まず下記

  let fizzInput = document.getElementById('fizzInput');
  let buzzInput = document.getElementById('buzzInput');

  //取得したinput要素の入力値を取得して、倍がけする
  let fizzInputValue = fizzInput.value * 2;
  let buzzInputValue = buzzInput.value * 3;


これでは表示時点の値を取ってきてしまいます。
クリック時に値を取ってくるように変更しましょう。

もう1点。

  //idがfizzInput,buzzInputのInput要素を取得
  let fizzInput = document.getElementById('fizzInput');
  let buzzInput = document.getElementById('buzzInput');

  //取得したinput要素の入力値を取得して、倍がけする
  let fizzInputValue = fizzInput.value * 2;
  let buzzInputValue = buzzInput.value * 3;

入力された情報は見た目数値でも型としては「文字列」です。

console.log(typeof fizzInput.value);
console.log(typeof buzzInput.value);
//string
//string

計算させてあげるには数値型に変更してあげる必要があります。
parseInt()

※あと念のため数値じゃなかったときに何かしら入力チェックなど対応入れておいたほうが良いと思います
※parseInt()なくても動くことは動くのですが、変換しておいたほうが確実です

もう1点。

    elem.innerText = 'fizz x 2の結果:' + fizzInputValue;
    elem.innerText = 'buzz x 3の結果:' + buzzInputValue;

innerTextで追記ではなく代入しているので「buzz x 3の結果:」のみ残ります。
+=で追記にするか、fizz とbuzz の結果は独立しているのでいっそのことそれぞれに結果を出力する枠を設けては如何でしょうか。

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  • 2019/08/16 13:57

    ご丁寧なご説明ありがとうございました。
    仰る通り、倍がけの部分の入力場所についてが勉強不足でした。
    また、整数値条件の設定について、これは if else文で設定でしょうか、、、自分なりに勉強して、追記したいと思います。

    キャンセル

  • 2019/08/16 14:07

    >整数値条件の設定について、これは if else文で設定でしょうか
    あくまで「入力チェック」ですね。専門用語だと「バリデーション(入力値検証)」です。
    type=textなので任意の文字列が入れられますし、例えtype=numberとしても入れるべきとは思います。
    要は「整数値を入力してください」とプレースホルダーに入れているのでアプリケーションとしても
    「整数以外が入力されたら処理しないようにする配慮」が必要となります。

    キャンセル

+3

 let fizzInputValue = fizzInput.value * 2;

まず、これをやったタイミングがたぶんおかしいんだと思います。
ボタンのclickイベントの中でやらないと、例えばHTML読み込み時の値(空欄)のままだったりするんじゃないでしょうか。

あと直接は関係ないけど気になるのは

    elem.innerText = 'fizz x 2の結果:' + fizzInputValue;
    elem.innerText = 'buzz x 3の結果:' + buzzInputValue;

これ1行目のelem.innerTextを2行目で上書きしてるけど、たぶん意図してないですよね。

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  • 2019/08/16 13:58

    ピンポイントでのご指摘ありがとうございます。
    上書き、、、、気がつきませんでした。
    \nで修正しました。

    キャンセル

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