質問編集履歴
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#include "DxLib.h"
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int Key[256]; // キーが押されているフレーム数を格納する
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// キーの入力状態を更新する
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int gpUpdateKey() {
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char tmpKey[256]; // 現在のキーの入力状態を格納する
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GetHitKeyStateAll(tmpKey); // 全てのキーの入力状態を得る
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for (int i = 0; i < 256; i++) {
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if (tmpKey[i] != 0) { // i番のキーコードに対応するキーが押されていたら
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Key[i]++; // 加算
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}
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else { // 押されていなければ
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Key[i] = 0; // 0にする
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}
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}
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return 0;
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}
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-
// プログラムは WinMain から始まります
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// プログラムは WinMain から始まります
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int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
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int playerX = 0; // キャラのX座標
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int playerY = 300; // キャラのY座表
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//double a[2][2];//移動制限のための配列の変数
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int x = 0;
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int y = 0;
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//グラフィックハンドル格納用配列
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int gh[12];
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LoadDivGraph("charall.png", 12, 3, 4, 49, 66, gh);
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+
DrawGraph(playerX, playerY, gh[8], FALSE);// プレイヤーの画像を描画
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while (ScreenFlip() == 0 && ProcessMessage() == 0&& gpUpdateKey() == 0) {
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int 加算=40;
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int 加算=40;
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int
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int b = 40;
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// カーソルキーの右が押されている
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if (Key[KEY_INPUT_RIGHT] == 1) {
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for(int x=0;x<3;x++){
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+
for (int x = 0; x < 3; x++) {
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50
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-
a=a+加算;
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playerX = playerX +加算;
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-
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+
if (playerX == x && playerY == y) {
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+
// プレイヤーのX座標を加算//左だけplayerX2とするとfor文ではないので、一回しか起きない、playerXだとplayerX = playerX + 加算より、加算されたあとのplayerXが再び右辺のplayerXに入り加算されるを繰り返すため∞に右に行けるのだ
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+
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-
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+
// 画面に出力
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+
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151
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+
ScreenFlip();
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+
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// 画面をクリア
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+
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+
ClearDrawScreen();
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+
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+
// プレイヤーの画像を描画
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+
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+
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+
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+
DrawGraph(playerX, playerY, gh[2], true);//DrawGraphはLoadDivGraphにより12分割された配列の一つである、gh[8]を描画できる関数である。
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+
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55
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-
}
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+
}
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-
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-
}
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+
}
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+
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+
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}
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else { while (DrawGraph(playerX, playerY, gh[8], true)); }//右を押されて加算されていく中で、もし加算されない間はキャラの描画はgh[8]にする。elseを付けることで条件を否定できる。
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+
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+
if (Key[KEY_INPUT_UP] == 1) {
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playerY = playerY - b; // プレイヤーのY座標を加算
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+
// 画面に出力
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+
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+
ScreenFlip();
|
186
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+
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187
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+
// 画面をクリア
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188
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+
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+
ClearDrawScreen();
|
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+
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191
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+
// プレイヤーの画像を描画
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192
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+
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+
DrawGraph(playerX, playerY, gh[5], true);
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194
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+
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}
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+
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200
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+
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201
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+
if (Key[KEY_INPUT_LEFT] == 1){
|
202
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+
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203
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+
playerX = playerX - 加算; // プレイヤーのX座標を加算
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204
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+
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205
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+
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206
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+
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+
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+
// 画面をクリア
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210
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+
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211
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+
ClearDrawScreen();
|
212
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+
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+
// プレイヤーの画像を描画
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214
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+
|
215
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+
DrawGraph(playerX, playerY, gh[1], true);
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+
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+
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+
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+
}
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220
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+
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221
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+
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+
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+
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+
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+
if (Key[KEY_INPUT_DOWN] == 1) {
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+
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+
playerY = playerY + b; // プレイヤーのY座標を加算
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+
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// 画面に出力
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232
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+
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+
ScreenFlip();
|
234
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+
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235
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+
// 画面をクリア
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236
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+
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237
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+
ClearDrawScreen();
|
238
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+
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+
// プレイヤーの画像を描画
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240
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+
|
241
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+
DrawGraph(playerX, playerY, gh[11], true);
|
242
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+
|
243
|
+
}
|
244
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+
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245
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+
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246
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+
|
247
|
+
}
|
248
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+
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+
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+
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251
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+
DxLib_End(); // DXライブラリ使用の終了処理
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+
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+
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+
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+
return 0; // ソフトの終了
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+
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+
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}
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```
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@@ -69,3 +271,11 @@
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どうもfor文のxを使い加算する回数を2回で、かつ、[0]〜[2]のx座標内の範囲に出来ないため困っています。
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どうか教えてください。
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もしかしたらint 加算=40;なしに3*3のマスのプロラグムが作れるかもしれません。
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要は画像の最初の位置は[1][1]なので、if (Key[KEY_INPUT_RIGHT] == 1)より右のキーが押されたら[2][1]に進むように作りたいです。
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+
// プログラムは WinMain から始まります
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4
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+
int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
|
6
|
+
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7
|
+
{
|
8
|
+
|
9
|
+
SetGraphMode(1600, 680, 32); // ウィンドウの大きさを指定
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+
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+
ChangeWindowMode(TRUE);
|
12
|
+
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13
|
+
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+
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|
+
if (DxLib_Init() == -1) // DXライブラリ初期化処理
|
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+
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+
{
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|
+
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19
|
+
return -1; // エラーが起きたら直ちに終了
|
20
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+
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21
|
+
}
|
22
|
+
|
23
|
+
|
24
|
+
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25
|
+
|
26
|
+
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27
|
+
//キー取得用配列
|
28
|
+
|
29
|
+
//char key[256];
|
30
|
+
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|
+
//1. 3x3マスの2次元配列
|
32
|
+
|
3
|
-
|
33
|
+
int pos[][3] = {
|
34
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+
|
35
|
+
{0, 0, 0 },
|
36
|
+
|
37
|
+
{0, 0, 0 },
|
38
|
+
|
39
|
+
{0, 0, 0 }
|
40
|
+
|
41
|
+
};
|
42
|
+
|
43
|
+
|
4
44
|
|
5
45
|
int 加算=40;
|
6
|
-
|
7
|
-
int b ;
|
8
46
|
|
9
47
|
int a ;
|
10
48
|
|
11
49
|
for(int x=0;x<3;x++){
|
12
50
|
|
13
|
-
for(int y=0;y<3;x++){
|
14
|
-
|
15
51
|
a=a+加算;
|
16
52
|
|
17
|
-
|
53
|
+
|
18
54
|
|
19
55
|
}
|
20
56
|
|
@@ -24,9 +60,9 @@
|
|
24
60
|
|
25
61
|
以上のプログラムは合っているかわかりませんが、何を行いたいのか明確に書かせて頂きます。
|
26
62
|
|
27
|
-
aに加算=
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63
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+
int型の関数aの横移動(横に40加算する)をfor(int x=0;x<3;x++)により横には2回しか[0][0]と[1][0]と進み、その先の[2][0]に演算後a(=80)を代入したいです。
|
28
64
|
|
29
|
-
|
65
|
+
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30
66
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31
67
|
|
32
68
|
|