質問編集履歴
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#include "DxLib.h"
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int Key[256]; // キーが押されているフレーム数を格納する
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+
// キーの入力状態を更新する
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int gpUpdateKey() {
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char tmpKey[256]; // 現在のキーの入力状態を格納する
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GetHitKeyStateAll(tmpKey); // 全てのキーの入力状態を得る
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+
for (int i = 0; i < 256; i++) {
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+
if (tmpKey[i] != 0) { // i番のキーコードに対応するキーが押されていたら
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Key[i]++; // 加算
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}
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else { // 押されていなければ
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Key[i] = 0; // 0にする
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}
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}
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return 0;
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}
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// プログラムは WinMain から始まります
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// プログラムは WinMain から始まります
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int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
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{
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SetGraphMode(1600, 680, 32); // ウィンドウの大きさを指定
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{0, 0, 0 }
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};
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int playerX = 0; // キャラのX座標
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int playerY = 300; // キャラのY座表
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//double a[2][2];//移動制限のための配列の変数
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int
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int x = 0;
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int
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int y = 0;
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for(int x=0;x<3;x++){
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a=a+加算;
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//グラフィックハンドル格納用配列
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int gh[12];
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LoadDivGraph("charall.png", 12, 3, 4, 49, 66, gh);
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DrawGraph(playerX, playerY, gh[8], FALSE);// プレイヤーの画像を描画
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while (ScreenFlip() == 0 && ProcessMessage() == 0&& gpUpdateKey() == 0) {
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int 加算=40;
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int b = 40;
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// カーソルキーの右が押されている
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if (Key[KEY_INPUT_RIGHT] == 1) {
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for (int x = 0; x < 3; x++) {
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playerX = playerX +加算;
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if (playerX == x && playerY == y) {
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+
// プレイヤーのX座標を加算//左だけplayerX2とするとfor文ではないので、一回しか起きない、playerXだとplayerX = playerX + 加算より、加算されたあとのplayerXが再び右辺のplayerXに入り加算されるを繰り返すため∞に右に行けるのだ
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// 画面に出力
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ScreenFlip();
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+
// 画面をクリア
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ClearDrawScreen();
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// プレイヤーの画像を描画
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DrawGraph(playerX, playerY, gh[2], true);//DrawGraphはLoadDivGraphにより12分割された配列の一つである、gh[8]を描画できる関数である。
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}
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}
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}
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}
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}
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else { while (DrawGraph(playerX, playerY, gh[8], true)); }//右を押されて加算されていく中で、もし加算されない間はキャラの描画はgh[8]にする。elseを付けることで条件を否定できる。
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if (Key[KEY_INPUT_UP] == 1) {
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playerY = playerY - b; // プレイヤーのY座標を加算
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// 画面に出力
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ScreenFlip();
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// 画面をクリア
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ClearDrawScreen();
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+
// プレイヤーの画像を描画
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DrawGraph(playerX, playerY, gh[5], true);
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}
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if (Key[KEY_INPUT_LEFT] == 1){
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playerX = playerX - 加算; // プレイヤーのX座標を加算
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// 画面をクリア
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+
ClearDrawScreen();
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+
// プレイヤーの画像を描画
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DrawGraph(playerX, playerY, gh[1], true);
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}
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if (Key[KEY_INPUT_DOWN] == 1) {
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playerY = playerY + b; // プレイヤーのY座標を加算
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// 画面に出力
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ScreenFlip();
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// 画面をクリア
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+
ClearDrawScreen();
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+
// プレイヤーの画像を描画
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DrawGraph(playerX, playerY, gh[11], true);
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}
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}
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+
DxLib_End(); // DXライブラリ使用の終了処理
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return 0; // ソフトの終了
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}
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以上のプログラムは合っているかわかりませんが、何を行いたいのか明確に書かせて頂きます。
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int型の関数aの横移動(横に40加算する)をfor(int x=0;x<3;x++)により横には2回しか[0][0]と[1][0]と進み、その先の[2][0]に演算後a(=80)を代入したいです。
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どうもfor文のxを使い加算する回数を2回で、かつ、[0]〜[2]のx座標内の範囲に出来ないため困っています。
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どうか教えてください。
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どうか教えてください。
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もしかしたらint 加算=40;なしに3*3のマスのプロラグムが作れるかもしれません。
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要は画像の最初の位置は[1][1]なので、if (Key[KEY_INPUT_RIGHT] == 1)より右のキーが押されたら[2][1]に進むように作りたいです。
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// プログラムは WinMain から始まります
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int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
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{
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+
SetGraphMode(1600, 680, 32); // ウィンドウの大きさを指定
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ChangeWindowMode(TRUE);
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if (DxLib_Init() == -1) // DXライブラリ初期化処理
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{
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return -1; // エラーが起きたら直ちに終了
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}
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//キー取得用配列
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//char key[256];
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//1. 3x3マスの2次元配列
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int pos[][3] = {
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{0, 0, 0 },
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{0, 0, 0 },
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{0, 0, 0 }
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};
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+
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int 加算=40;
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int b ;
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int a ;
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for(int x=0;x<3;x++){
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for(int y=0;y<3;x++){
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a=a+加算;
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}
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}
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以上のプログラムは合っているかわかりませんが、何を行いたいのか明確に書かせて頂きます。
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aに加算=40を2回だけ行い.その時のaのある場所の座標を[2][0]にしたいです。
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int型の関数aの横移動(横に40加算する)をfor(int x=0;x<3;x++)により横には2回しか[0][0]と[1][0]と進み、その先の[2][0]に演算後a(=80)を代入したいです。
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どうもfor文のxを使い加算する回数を2回で、かつ、[0]〜[2]のx座標内の範囲に出来ないため困っています。
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どうか教えてください。
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