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pcとandroidのソケット通信で内容を受け渡ししたい

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sfgwsdk

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前提・実現したいこと

pcとandroidのソケット通信で、android(クライアント側)に表示された内容(文章)を活用したい。
クライアント側に表示された文章をロボット等に渡して話してもらうなどを行いたい。

発生している問題

どの部分を活用すればいいのかわからない
画面に表示された文章はどこの変数で渡しているのか知りたい

該当のソースコード

=================MainActivity.java================

import android.annotation.SuppressLint;
import android.os.Message;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;
import android.widget.TextView;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.os.Handler;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    EditText input;
    TextView show;
    Button send;
    Handler handler;

    // サーバと通信するスレッド
    ClientThread clientThread;

    @SuppressLint("HandlerLeak")
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        // view取得
        input = (EditText) findViewById(R.id.input);
        send = (Button) findViewById(R.id.send);
        show = (TextView) findViewById(R.id.show);

        handler = new Handler() {
            @Override
            public void handleMessage(Message msg) {
                // サブスレッドからのメッセージ
                if (msg.what == 0x123) {
                    // 表示する
                    show.append("\n" + msg.obj.toString());
                }
            }
        };
        clientThread = new ClientThread(handler);
        // サーバ接続スレッド開始
        new Thread(clientThread).start();
        send.setOnClickListener(new OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                try {
                    // メッセージ送信
                    Message msg = new Message();
                    msg.what = 0x345;
                    msg.obj = input.getText().toString();
                    clientThread.revHandler.sendMessage(msg);
                    // テキストクリア
                    input.setText("");
                } catch (Exception e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        });

    }
    }




=================ClientThread.java================

import android.os.Handler;
import android.os.Looper;
import android.os.Message;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;
import java.net.SocketTimeoutException;


public class ClientThread implements Runnable {

    private Socket s;
    private Handler handler;
    public Handler revHandler;
    BufferedReader br = null;
    OutputStream os = null;

    public ClientThread(Handler handler) {
        this.handler = handler;
    }

    public void run() {
        try {
            s = new Socket("192.168.11.7", 31234);
            br = new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));
            os = s.getOutputStream();
            // スレッド起動
            new Thread() {
                @Override
                public void run() {
                    String content = null;
                    // Socketのinputストリーム読み取り
                    try {
                        while ((content = br.readLine()) != null) {
                            // Mainスレッドに通知
                            Message msg = new Message();
                            msg.what = 0x123;
                            msg.obj = content;
                            handler.sendMessage(msg);
                        }
                    } catch (IOException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            }.start();
            // Lopper初期化
            Looper.prepare();
            revHandler = new Handler() {
                @Override
                public void handleMessage(Message msg) {
                    // UIスレッドメッセージ取得
                    if (msg.what == 0x345) {
                        // サーバにチャット内容送信
                        try {
                            os.write((msg.obj.toString() + "\r\n")
                                    .getBytes("utf-8"));
                        } catch (Exception e) {
                            e.printStackTrace();
                        }
                    }
                }
            };
            // Looper起動
            Looper.loop();
        } catch (SocketTimeoutException e1) {
            System.out.println("TIME OUT!!");
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

}

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補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

androidstudio 3.1
java8

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回答 1

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何が質問の主体なのかよくわからないのですが、サーバーから受け取った文字列をAndroidアプリのTextViewに表示しているのは、MainActivity.javaの

        handler = new Handler() {
            @Override
            public void handleMessage(Message msg) {
                // サブスレッドからのメッセージ
                if (msg.what == 0x123) {
                    // 表示する
                    show.append("\n" + msg.obj.toString());
                }
            }
        };


の部分でしょう。受け取った一文をTextViewにappendするのみではなく、

                // サブスレッドからのメッセージ
                if (msg.what == 0x123) {
                    // サーバーから受け取った文字列
                    String str = msg.obj.toString();
                    // 表示する
                    show.append("\n" + str);
                    /* 
                      ロボットにstrを渡すための処理をここに書く
                    */
                }


といった感じでイメージで作成すればいいのではないでしょうか。

という回答でいいのでしょうか・・・?

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  • 2019/06/27 11:57

    なるほど、msg.obj.stringをstringで宣言して受け渡しができるようにするわけですね。
    少し考えてみます。ありがとうございました。

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