前提・実現したいこと
ブロック崩しが作りたく、このコードを描いた。
keyEventを読み込んで、MyKeyAdapter 内のメソッドを動かしたい。
発生している問題・エラーメッセージ
この中で、ボールを打ち返す Bar クラスにおいてBarを左右キー入力で動かすつもりでコードを描いたがキーを押しても全く反応しない。
該当のソースコード
ブロック崩しのコントローラーとしてのクラス
import objectdraw.*;
import java.awt.*;
import java.util.*;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
public class BlockBreaks extends WindowController {
private final int margin=5;
public static boolean game_start=false;
private MoveBall ball;
public final int size=80;
private Bar bar;
MyKeyAdapter myKeyAdapter;
@Override public void begin(){
ball=new MoveBall(0,0,canvas);
ball.hide();
ball.setColor(Color.RED);
bar=new Bar(150,300,size,canvas,ball);
createBlocks();
createRect();
myKeyAdapter = new MyKeyAdapter();
addKeyListener(myKeyAdapter);
}
@Override public void onMouseClick(Location p){
if(!game_start){
ball.moveTo(p);
ball.showAndStart();
game_start=true;
}
}
public void createBlocks(){
double Block_WIDTH=(canvas.getWidth()-2*margin)/12,
Block_HEIGHT=10,
WALL_X=margin,
WALL_HEIGHT=4,
WALL_WIDTH=12,
WALL_Y=4*margin+Block_HEIGHT*WALL_HEIGHT;
double BlockX = WALL_X;
double BlockY = WALL_Y;
int level = 0; // Number of levels drawn so far
int BlocksInLevel = 0; // Number of rects drawn in
// the current level
while ( level < WALL_HEIGHT) {
BlocksInLevel = 0;
BlockX = WALL_X;
// Draw one row of rects
while ( BlocksInLevel < WALL_WIDTH ) {
new Block( BlockX, BlockY, Block_WIDTH,Block_HEIGHT, canvas ,ball);
BlockX = BlockX + Block_WIDTH;
BlocksInLevel++;
}
BlockY = BlockY - Block_HEIGHT;
level++;
}
}
public void createRect(){
new Line(margin,4*margin,margin,canvas.getHeight()-margin,canvas);
new Line(canvas.getWidth()-margin,canvas.getHeight()-margin,canvas.getWidth()-margin,4*margin,canvas);
new Line(canvas.getWidth()-margin,4*margin,margin,4*margin,canvas);
}
private class MyKeyAdapter extends KeyAdapter{
@Override public void keyPressed(KeyEvent e){
int keycode=e.getKeyCode();
System.out.println(keycode);
switch(keycode){
case KeyEvent.VK_RIGHT:
Bar.ri_key=true;
break;
case KeyEvent.VK_LEFT:
Bar.lef_key=true;
break;
}
}
@Override public void keyReleased(KeyEvent e){
Bar.ri_key=false;
Bar.lef_key=false;
}
}
}
class Block extends ActiveObject{
DrawingCanvas canvas;
FilledRect rect;
FramedRect Rect;
MoveBall ball;
final int pause_time=6;
private boolean removed=false;
public Block(double x,double y,double width,double height,DrawingCanvas Canvas,MoveBall b){
canvas=Canvas;
ball=b;
rect=new FilledRect(x,y,width,height,canvas);
Rect=new FramedRect(x,y,width,height,canvas);
Rect.setColor(Color.YELLOW);
start();
}
@Override public void run(){
Location up_ri,up_lef,dow_ri,dow_lef;
while(!removed){
up_ri=new Location(ball.getX(),ball.getY());
up_lef=new Location(ball.getX()+ball.getSize(),ball.getY());
dow_ri=new Location(ball.getX(),ball.getY()+ball.getSize());
dow_lef=new Location(ball.getX()+ball.getSize(),ball.getY()+ball.getSize());
if(rect.contains(up_ri)&&rect.contains(up_lef)||rect.contains(dow_ri)&&rect.contains(dow_lef)){
ball.turnMoveY();
removeFromCanvas();
removed=true;
}else if(rect.contains(up_ri)&&rect.contains(dow_ri)||rect.contains(up_lef)&&rect.contains(dow_lef)){
ball.turnMoveX();
removeFromCanvas();
removed=true;
}else if (rect.contains(up_ri)||rect.contains(up_lef)||rect.contains(dow_ri)||rect.contains(dow_lef)){
ball.turnMoveY();
ball.turnMoveX();
removeFromCanvas();
removed=true;
}
pause(pause_time);
}
}
public void removeFromCanvas(){
rect.removeFromCanvas();
Rect.removeFromCanvas();
}
}
ボールを打ち返すための Bar クラス
import java.applet.Applet;
import objectdraw.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
public class Bar extends ActiveObject {
private DrawingCanvas canvas;
private FilledRect bar;
MoveBall ball;
public static boolean lef_key=false,ri_key=false,gamestart=false;
private final int pause_time=6,speed=3,bar_height=5;
public Bar(double x,double y,int length,DrawingCanvas Canvas,MoveBall Ball){
canvas=Canvas;
ball=Ball;
gamestart=true;
bar=new FilledRect(x,y,length,bar_height,canvas);
start();
}
public Bar(Location point,int length,DrawingCanvas Canvas,MoveBall Ball){
this(point.getX(),point.getY(),length,Canvas,Ball);
}
@Override public void run(){
Location up_ri,up_lef,dow_ri,dow_lef;
while(gamestart){
if(lef_key){
bar.move(-speed,0);
} else if(ri_key){
bar.move(speed,0);
}
up_ri=new Location(ball.getX(),ball.getY());
up_lef=new Location(ball.getX()+ball.getSize(),ball.getY());
dow_ri=new Location(ball.getX(),ball.getY()+ball.getSize());
dow_lef=new Location(ball.getX()+ball.getSize(),ball.getY()+ball.getSize());
if(bar.contains(up_ri)&&bar.contains(up_lef)||bar.contains(dow_ri)&&bar.contains(dow_lef)){
ball.turnMoveY();
}else if(bar.contains(up_ri)&&bar.contains(dow_ri)||bar.contains(up_lef)&&bar.contains(dow_lef)){
ball.turnMoveX();
}else if (bar.contains(up_ri)||bar.contains(up_lef)||bar.contains(dow_ri)||bar.contains(dow_lef)){
ball.turnMoveY();
ball.turnMoveX();
}
pause(pause_time);
}
}
public void move(double dx,double dy){
bar.move(dx,dy);
}
}
ボールのクラス
import objectdraw.*;
import java.awt.*;
public class MoveBall extends ActiveObject{
private FilledOval ball;
public final int pauseTime=33,
margin=5;
private int size=5,
ball_speed=8;
DrawingCanvas canvas;
RandomIntGenerator generator1=new RandomIntGenerator(-5,5);
RandomIntGenerator generator2=new RandomIntGenerator(-3,-5);
private int move_x=generator1.nextValue();
private int move_y=generator2.nextValue();
public MoveBall(double x,double y,DrawingCanvas Canvas){
canvas=Canvas;
ball=new FilledOval(x,y,size,size,Canvas);
}
public MoveBall(Location point,DrawingCanvas Canvas){
this(point.getX(),point.getY(),Canvas);
}
public void showAndStart(){
ball.show();
start();
}
public void moveTo(Location p){
ball.moveTo(p);
}
public void hide(){
ball.hide();
}
@Override public void run(){
while(canvas.getHeight()>=ball.getY()){
ball.move(move_x,move_y);
pause(pauseTime);
if(margin>ball.getX()||(canvas.getWidth()-2*margin)<ball.getX()){
move_x=-move_x;
} else if(4*margin>ball.getY()){
move_y=-move_y;
}
}
ball.removeFromCanvas();
}
public boolean contains(Location p){
return ball.contains(p);
}
public void setColor(Color color){
ball.setColor(color);
}
public double getX(){
return ball.getX();
}
public double getY(){
return ball.getY();
}
public void turnMoveX(){
move_x=-move_x;
}
public void turnMoveY(){
move_y=-move_y;
}
public int getSize(){
return size;
}
}
MyKeyAdapter クラスの中で Bar クラスの 変数 lef_key か ri_key の真偽を書き換えるようにしてるのですが、反応がないのでおそらく、MyKeyAdapter がうまく動いていなのだと思います。
どのように書き換えるべきか、ググったのですがわかりませんでした。どう書き換えべきでしょうか?
試したこと
MyKeyAdapter 内に System.out.printle(keycode) をいれて試したがキーを押しても反応がなかった。
補足情報(FW/ツールのバージョンなど)
java:ビルド1.8.0_211-b12
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checkベストアンサー
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↓このような記事がありました.
Why isn't my KeyListener working?
It seems your component is not focusable. To use KeyListener has to be focusable and has to be in focus.
Instead you can use KeyBindings Bind for a key an specific action.
投稿
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jimbe
2019/06/15 20:45
言語は java ですが, このコードだけでは試すこともできません.
環境についてのご説明を追記頂けますか.
hidekiti
2019/06/15 22:38
返信ありがとうございます。
投稿を編集しましたので、どうかお力添えお願いします。
CreeperSaviour
2019/06/16 00:27
BlockBreaksクラスで継承しているWindowControllerクラスは何を継承しているのでしょうか。
hidekiti
2019/06/16 00:32
ava.lang.Object
extended by java.awt.Component
extended by java.awt.Container
extended by java.awt.Panel
extended by java.applet.Applet
extended by javax.swing.JApplet
extended by objectdraw.Controller
extended by objectdraw.WindowController
のようです。これで答えになってますかね??
jimbe
2019/06/16 00:38
編集ありがとうございます.
ですが, このプログラムは, どのように実行されているのでしょうか.
普通に java プログラムといいますと main メソッドが定義されたクラスを java コマンドで実行致しますが, main メソッドがありません.
objectdraw というキーワードから, 書籍のライブラリを使用したものと推測いたしますが, その辺りの情報(書籍名やライブラリのダウンロード, 実行方法等)はございませんでしょうか.
hidekiti
2019/06/16 00:51
blueJというソフトウェアをつかって、実行しています。
CreeperSaviour
2019/06/16 01:11
僕が言いたかったのはobjectdraw.WindowControllerの中身ですね
hidekiti
2019/06/16 08:13
http://www.fos.kuis.kyoto-u.ac.jp/~igarashi/class/ip/objectdrawV1.1.2-ku/
ここにWindowController クラスのメソッドが載ってます。
CreeperSaviour
2019/06/16 09:21 編集
@jimbe
調べたらこう言う事らしいので…
(下記 https://www.fos.kuis.kyoto-u.ac.jp/~igarashi/class/ip/ より引用)
objectdraw ライブラリもダウンロードできますが、講義用に改変したバージョンを使うので、本家の版は使わないでください。
hidekiti
2019/06/16 09:32
つまりは。。。
CreeperSaviour
2019/06/16 09:34
講義で使っているそのobjectdrawは一般向けに公開されているのでしょうか。
hidekiti
2019/06/16 09:42
https://www.zahniser.net/computer/ObjectDraw%20Library.html
こちらに改変されてないobjectdrawライブラリはあります。基本的にグーグルで調べてコードを書いているので、僕は改変されてないobjectdrawでコードを書いたつもりです。
jimbe
2019/06/16 10:33
まだコードを追っていませんので単に記述間違いの可能性はありますが,
> 講義用に改変したバージョン
この改変に, キー入力関係が含まれているかもしれません.
何が改変されているのか, または「キー入力関係は改変されていない」という確実な情報はお持ちではないでしょうか.
また, キー入力関係で調べられたサイトURLがありましたら, ご提示頂けると助かります.
hidekiti
2019/06/16 17:39
https://www.google.co.jp/amp/java-beginner.com/practice-key-event/am
このサイトを参考にしました。
キー入力関連が改変されているかどうかは知らされていません。
CreeperSaviour
2019/06/16 17:55
http://java-beginner.com/practice-key-event/
これですかね、正しいアドレスは
hidekiti
2019/06/16 19:03
はい、そのサイトです。
そのサイトを真似てつくりました
jimbe
2019/06/17 02:04
CreeperSaviourさん ありがとうございます.