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Windows 10

Windows 10は、マイクロソフト社がリリースしたOSです。Modern UIを標準画面にした8.1から、10では再びデスクトップ主体に戻され、UIも変更されています。PCやスマホ、タブレットなど様々なデバイスに幅広く対応していることが特徴です。

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fontfilepathの確認

miiichat

総合スコア72

Windows 10

Windows 10は、マイクロソフト社がリリースしたOSです。Modern UIを標準画面にした8.1から、10では再びデスクトップ主体に戻され、UIも変更されています。PCやスマホ、タブレットなど様々なデバイスに幅広く対応していることが特徴です。

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投稿2019/04/25 02:25

編集2019/04/25 03:00

いつもありがとうございます!!

#####したいこと
openglとfreetypeでテキスト表示をしたい。

#####わからないこと
フォントのfilepathがわかりません。
windows\fontsになんかたくさんありますが、
フォントファイルのなまえ?の確認方法がわかりません。

FT_New_Face( FT_Library library, const char* filepathname, FT_Long face_index, FT_Face *aface );
if (FT_New_Face(library, "C:\Windows\Fonts\arial.ttf", 0, &face)) { std::cout << "Could not open font\n"; return 1; }

軽く調べてみましたが、、
初歩的なことですが、回答おねがいします!!

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実はこの話は、そんな初歩的な話ではないんですよ…。

フォントファイル名の件はわかりませんが、windowsフォントをfreetypeで使いたいというのであれば、FT_New_Faceでアクセスするのではなく、WindowsAPIのGDIを介してフォントデータを取ってくるほうが良さそうです。

cpp

1 FT_Face face; 2 BYTE *font_buff = NULL; 3#if 0 4 if (FT_New_Face(ft_lib, "/path/to/font.ttf", 0, &face) != 0) { 5 std::fprintf(stderr, "%s(%d): failed to load font.\n", __FILE__, __LINE__); 6 return 1; 7 } 8#else 9 { 10 LOGFONT lf; 11 ZeroMemory(&lf, sizeof(lf)); 12 CHOOSEFONT cf; 13 ZeroMemory(&cf, sizeof(cf)); 14 cf.lStructSize = sizeof(cf); 15 cf.Flags = 0; 16 cf.lpLogFont = &lf; 17 // とりあえず、適当なフォントを選ぶ。 18 if (!ChooseFont(&cf)) { 19 return 1; 20 } 21 HFONT font_h = CreateFontIndirect(&lf); 22 if (font_h == NULL) { 23 std::fprintf(stderr, "%s(%d): failed to load font.\n", __FILE__, __LINE__); 24 return 1; 25 } 26 HDC dc_h = GetDC(NULL); 27 HGDIOBJ old_font_h = SelectObject(dc_h, font_h); 28 DWORD cb = GetFontData(dc_h, 0x66637474, 0, NULL, 0); 29 if (cb != 0 && cb != GDI_ERROR) { 30 // これなら、TTC 31 font_buff = new BYTE[cb]; 32 GetFontData(dc_h, 0x66637474, 0, font_buff, cb); 33 } 34 else { 35 // TTFとして読んでみる。 36 cb = GetFontData(dc_h, 0, 0, NULL, 0); 37 if (cb == 0 || cb == GDI_ERROR) { 38 std::fprintf(stderr, "%s(%d): failed to load font.\n", __FILE__, __LINE__); 39 return 1; 40 } 41 font_buff = new BYTE[cb]; 42 GetFontData(dc_h, 0, 0, font_buff, cb); 43 } 44 if (FT_New_Memory_Face(ft_lib, font_buff, cb, 0, &face) != 0) { 45 std::fprintf(stderr, "%s(%d): failed to load font.\n", __FILE__, __LINE__); 46 return 1; 47 } 48 49 DeleteObject(SelectObject(dc_h, old_font_h)); 50 ReleaseDC(NULL, dc_h); 51 } 52#endif 53 54 // ... 諸々の処理 55 56 FT_Done_Face(face); 57 // フォントデータは、Faceを使用している間は破棄してはいけない。 58 delete [] font_buff;

この辺りは、アドベンチャーゲームエンジンである吉里吉里でも使われているので、そちらも参考になるかもしれません。
(昔、吉里吉里の作者のサイト…だったと思うのだけど、そちらに詳しく書いてあって参考になったのだけど、現在は見れなくて残念)

投稿2019/04/25 13:19

編集2019/04/25 13:21
katsuko

総合スコア3471

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miiichat

2019/04/27 09:54

回答ありがとうございます!!表示されました! 参考にしてやってみましたが、難しかった、、 ありがとうございます!!
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