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node.js stream のpipe処理を途中で終了したい

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こんにちは、node.jsのstreamについてご質問させてください。下記コードのようにpipeの処理を幾つか繋げている場合に、後続する処理を中断する事は可能でしょうか?もし、ご存知でしたらご教授お願いいたします。


具体的には、.pipe( decoder )で処理を中断して、.pipe(speaker)の処理を行わないように したいと考えております。以下コードはmp3ファイルをbufferから再生する処理です。


var stream  = require("stream");
var lame    = require('lame')
var Speaker = require('speaker');

bufferStream = new stream.PassThrough();
var decoder = new lame.Decoder()
var speaker = new Speaker();

//任意のバッファ (例:mp3 base64)
var buffer = new Buffer("foo");

//音声再生
bufferStream.end( buffer );
bufferStream.pipe( decoder ).pipe(speaker);  //下記コードでイベントハンドリングを追加

上記コードにイベントハンドリングも追加してみました。
希望としては.pipe( decoder )のendイベントをキャッチしたときに、後続する.pipe(speaker)を行わない方法を探しております。

bufferStream.pipe( decoder )
            .on("error", function(){console.log("[decoder]error");} )
            .on("close", function(){console.log("[decoder]close");} )
            .on("unpipe", function(){console.log("[decoder]unpipe");} )
            .on("end", function(){
                console.log("[decoder]end");
               //希望としてはendイベントをキャッチしたときに、後続する.pipe(speaker)を行わない方法を探しております。
            })
            .pipe(speaker)
            .on("error", function(){console.log("[speaker]error");} )
            .on("close", function(){console.log("[speaker]close");} )
            .on("unpipe", function(){console.log("[speaker]unpipe");} )
            .on("end", function(){console.log("[speaker]end");} )
            .on("finish", function(){
                console.log("[speaker]finish");
            })


(経緯)
.pipe(speaker)の処理で以下ようなエラーが発生するのですが、errorイベントをハンドリングする方法が良くわかりませんでした。本来ならばerrorハンドリングしたい所ですが、別の方法として .pipe( decoder )のendイベントで、.pipe(speaker)を回避できないか考えている所です。
libc++abi.dylib: Pure virtual function called!

以上となりますが、何卒よろしくお願いいたします。
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