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HTML5の<canvas>要素用のタグです。CanvasはHTML5から導入された、二次元の図形描写が可能な要素です。

Redux

Reduxは、JavaScriptアプリケーションの状態を管理するためのオープンソースライブラリです。ReactやAngularで一般的にユーザーインターフェイスの構築に利用されます。

React.js

Reactは、アプリケーションのインターフェースを構築するためのオープンソースJavaScriptライブラリです。

Q&A

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reduxにおける超長い配列の扱い

atemu

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canvas

HTML5の<canvas>要素用のタグです。CanvasはHTML5から導入された、二次元の図形描写が可能な要素です。

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Reduxは、JavaScriptアプリケーションの状態を管理するためのオープンソースライブラリです。ReactやAngularで一般的にユーザーインターフェイスの構築に利用されます。

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投稿2018/11/21 13:42

react + reduxでcanvasを利用した開発をしています。

諸事情により実際このコードは見せられないのですが、
例えばパーティクルを描画したいと思っているとします。
パーティクルは10000個程度あるものです。
パーティクルの座標を全て配列としてreduxで管理しています。
一つのパーティクルの座標が移動したときに、reduxではimmutableなものを返す必要があると思うので、新しく配列をつくり、返します。

しかし、10000個程度になってくると新しい配列を作るか、そのまま配列の値を変更するかでパフォーマンスの差が出てきます。
なので、配列のコピーなどはなるべくしたくないなと思っています。

また、このパーティクルの配列はDOMを生成するためというわけではなく、canvasに描画するためだけのものです。
そのため、このパーティクルの配列が新しくアップデートされたからといって、DOM更新は必要なく、canvasの再描画を行えばいい話なので、わざわざreduxで管理する旨味もないかもしれません。

(一応ですが、色々なコンポーネントからこのパーティクルの配列の値を使いたい場面があるので、コンポーネント内の変数とかにはできません。)

今の所、reduxで管理するのはやめて、グローバル変数でこの配列だけ管理してみようかと考えていますが、
グローバル変数を使うのには少々抵抗があります。
もしベストな解決方法が思い浮かびましたら、ぜひ教えていただきたいです。
よろしくお願いします。

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