Androidでリアルタイムで4人を同期させるゲームを作成していて、モンストのようなルーム作成が出来るようにしようと思い、GooglePlayGameServiceを使用してみようと試みたのですが、なかなか理解が出来ず自分でサーバー内で管理したほうがいいのじゃないかと思い始めました。
そこで質問なのですが、ルームを作成して複数人をマッチングさせるゲームを作成する際にGooglePlayGameServiceを使用したほうが良いのかサーバー側でゲームの情報を処理させたほうが良いのかどちらが良いかの意見を聞きたいです。
GooglePlayGameServiceを使用した方が良いと思う方は参考サイトも挙げていただけるとありがたいです!
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