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webRTC navigator.getUserMediaからnavigator.mediaDevices.getUserMediaへの書き換えについて

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hokosugi

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 前提・実現したいこと

webRTCを利用しています。APIの Navigator.getUserMedia が非推奨になって
コンソールで怒られ続けているので navigator.mediaDevices.getUserMedia に変更
する書き換えをして躓きました(撮影自体は動いています、canvas画像取得の時点での躓きです)。

 発生している問題・エラーメッセージ

Uncaught TypeError: Failed to execute 'drawImage' on 'CanvasRenderingContext2D': The provided value is not of type '(CSSImageValue or HTMLImageElement or SVGImageElement or HTMLVideoElement or HTMLCanvasElement or ImageBitmap or OffscreenCanvas)'
    at HTMLButtonElement.<anonymous> (pictures-dcca70ced6f3ad31213496d03de6f1a5.js?body=1:49)
    at HTMLButtonElement.dispatch (jquery-24e9e31ece1989ef3791bcd53ea38cab.js?body=1:5227)
    at HTMLButtonElement.elemData.handle (jquery-24e9e31ece1989ef3791bcd53ea38cab.js?body=1:4879)
(anonymous) @ pictures-dcca70ced6f3ad31213496d03de6f1a5.js?body=1:49
dispatch @ jquery-24e9e31ece1989ef3791bcd53ea38cab.js?body=1:5227
elemData.handle @ jquery-24e9e31ece1989ef3791bcd53ea38cab.js?body=1:4879


drawImageメソッドが効かず、クリックイベントが有効になりません。

 該当のソースコード

$(function() {
    navigator.mediaDevices = navigator.mediaDevices || ((navigator.mozGetUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia) ? {
   getUserMedia: function(c) {
     return new Promise(function(y, n) {
       (navigator.mozGetUserMedia ||
        navigator.webkitGetUserMedia).call(navigator, c, y, n);
     });
    }
    } : null);

    if (!navigator.mediaDevices) {
      console.log("getUserMedia() not supported.");
      return;
    }

    var constraints = { audio: false, video: { width: 400, height: 300 } };

    navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints).then(function(stream) {
      var video = document.getElementById('camera');
      //video.src = window.URL.createObjectURL(stream);
      video.srcObject = stream;
      localMediaStream = stream;
      console.log(stream);
    }).catch(function(err) {
      console.log(err.name + ": " + err.message);
    });

    $("#start").click(function() {
        if (localMediaStream) {
            var canvas = document.getElementById('canvas');
            //canvasの描画モードを2sに
            var ctx = canvas.getContext('2d');

            //同じサイズをcanvasに指定
            canvas.setAttribute("width", 400);
            canvas.setAttribute("height", 300);

            //canvasにコピー
            ctx.drawImage(video, 0, 0, 400, 300);        
        }
    });
  });    

 試したこと

javascript初心者でconsoleに変数video、streamを書き出してそれぞれがvideoタグ、mediasteramオブジェクトであることを確認しました。
navigator.mediaDevices.getUserMedia()への書き換えは- 新しくなったnavigator.mediaDevices.getUserMedia()[旧:navigator.getUserMedia()]について調べてみた!を参照にしています。

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  • x_x

    2019/07/16 17:00

    それはスコープが違いますよね?
    提示していないコードのどこかに書いてあるということでしょうか?

    キャンセル

  • hokosugi

    2019/07/16 18:01

    当時のcommit見てみると
    video = document.getElementById('camera');
    となっています。確か"var"を付けてエラーが出たため試行錯誤の上、消した記憶があります。スコープについて良く分かっていないのですが、これで動いていたと思います。

    キャンセル

  • x_x

    2019/07/16 18:10

    なるほど。いつの間にか var が復活したということでしょうか

    キャンセル

回答 1

checkベストアンサー

0

navigator.mediaDevices.getUserMedia() への書き換えというよりも、いつの間にか var がついていたというのが原因でしょう。
スコープについてはここを参照。
https://developer.mozilla.org/ja/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/var
https://developer.mozilla.org/ja/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/const

ここで「var を消す」という修正をするのも何なので、constraints の前あたりに移動しておけばいいのではないでしょうか。

    var video = document.getElementById('camera');
    var constraints = { audio: false, video: { width: 400, height: 300 } };

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  • 2019/07/16 18:44

    ありがとうございます。
    この際、スコープについて勉強したいと思います。

    キャンセル

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