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UIButtonのサブクラスを作成する

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nanshime_2621

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Swiftで電卓アプリを作ろうとしています。以下の流れを考えています。
・UIButtonクラスを継承したサブクラスを作成
・UIButtonのサブクラスにボタンのプロパティとボタンを押下したときのメソッドを書き込む
・ViewControllerのViewDidLoadでボタン作成、表示

UIButtonのカスタムクラスをコードに落とし込むやり方がわかりません。
ご教授願います。

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回答 1

0

すごく雑な例ですが、ご要望のものを実装するとこんな感じになるかと。

UIButtonを継承したクラスを作ってactionはhogeメソッドを指定
import UIKit

class CustomButton: UIButton {
    
    var someProperty : String?
    
    required init(coder aDecoder: NSCoder) {
        fatalError("init(coder:) has not been implemented")
    }

    override init(frame: CGRect) {
        super.init(frame: frame)
        
        self.addTarget(self, action: "hoge", forControlEvents: .TouchUpInside)
    }

    func hoge() {
        println("hoge")
    }
}
ViewControllerでインスタンス作ってaddSubView
    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()

        let button = CustomButton(frame: CGRect(x: 100, y: 100, width: 100, height: 100))
        button.backgroundColor = UIColor.redColor()
        button.setTitle("button", forState: .Normal)
        self.view.addSubview(button)
    }

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  • 2015/09/02 15:59

    いつもありがとうございます(^^)
    上記のやり方で途中まで行けましたが、クラス設計とプロトコルとデリゲートでつまづきました。
    今考えているのが、

    ViewController:クラスで表示
    MyButtonクラス:ボタンの属性
    MyCalcクラス:計算
    この三つのクラスを持つことです。

    MyButtonクラスでボタン押下時に取得したボタンラベルの文字をMyCalcクラスに渡し、計算結果をViewControllerで表示。
    この流れで考えています。
    以下、コード途中まで。


    ViewController.swift
    --------------------
    import UIKit

    class ViewController: UIViewController {

    override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()
    // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.

    let numberButton = ["7","8","9","0","4","5","6",".","1","2","3","<-","+","-","×","÷"]
    for var k = 0 ; k < 4 ; k++ {
    for var j = 0 ; j < 4 ; j++ {
    //ボタン作成
    var button_num = MyButton(frame:CGRect(x: Double(10 + 90 * j), y: Double(20) + Double(90 * (k + 1)) , width: Double(90), height: Double(90)))
    //ボタンの位置とサイズ
    button_num.backgroundColor = UIColor.whiteColor()

    //テキストの色
    button_num.setTitleColor(UIColor.blackColor(), forState: .Normal)
    //外枠
    button_num.layer.borderColor = UIColor.blackColor().CGColor
    //外枠線のサイズ
    button_num.layer.borderWidth = 1
    //ボタンのラベルタイトル
    button_num.setTitle(numberButton[j + k * 4], forState: .Normal)
    //ボタンのフォントサイズ
    button_num.titleLabel?.font = UIFont.systemFontOfSize(30)

    button_num.addTarget(self, action: "pushButton_num:", forControlEvents:.TouchUpInside)

    self.view.addSubview(button_num)
    }
    }

    var myText = UITextView(frame: CGRectMake(10 , 480 , 360 , 50))
    myText.backgroundColor = UIColor.whiteColor()
    myText.layer.borderColor = UIColor.blackColor().CGColor
    myText.layer.borderWidth = 1
    myText.font = UIFont.systemFontOfSize(20)
    myText.text = ""
    self.view.addSubview(myText)
    }
    }



    MyButton.swift
    --------------------

    import UIKit

    protocol ButtonDelegate{
    func buttonAction()
    }

    class MyButton: UIButton{

    /*
    // Only override drawRect: if you perform custom drawing.
    // An empty implementation adversely affects performance during animation.
    override func drawRect(rect: CGRect) {
    // Drawing code
    }
    */
    var delegate : ButtonDelegate

    var size = 90
    var outSpace = 10

    required init(coder aDecoder: NSCoder) {
    fatalError("error!")
    }

    override init(frame: CGRect) {
    super.init(frame: frame)

    self.addTarget(self, action: "pushButton:", forControlEvents: .TouchUpInside)
    }

    var textCharacter = ""
    func pushButton(sender:UIButton){
    println(sender.titleLabel?.text)
    textCharacter = sender.titleLabel?.text!

    }

    func getText()->String{
    return textMessage
    }

    }


    MyCalc.swift
    --------------------
    import Foundation

    class myCalc{

    var mybutton = MyButton()
    var character = ""

    func getCharacter(){
    //押下したボタンの文字が返される
    character = mybutton.getText()
    }


    //計算するメソッドを書く

    }

    キャンセル

  • 2015/09/05 02:21

    どうしてprotocolとdelegateを使いたいのかがわからないのですが教えていただけますか?それとViewControllerとMyButtonのinitの両方にaddTargetがありますがどうしてでしょうか?ViewControllerでaddTargetするなら本質問の「サブクラスの中にボタンを押したときのメソッドを書く」というのは必要ないはずです。

    通常のUIButtonの使い方であれば
    - ViewControllerでselfにaddTargetをする
    - ViewControllerにtargetのメソッドを書く
    - targetのメソッドの中でMyCalcにテキストを引数で渡し、渡されたテキストの種類でMyCalcの中の処理を変える
    というのがもっともシンプルなやり方ではないかと思います。

    キャンセル

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