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【Swift,Xcode】Todoアプリを再起動しないとタスクが追加されない

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前回の質問で、Todoアプリについて質問しました

「Todoのタスクを削除しても、再起動したら削除されてない状態になった」
https://teratail.com/questions/143865#

まだ1つ問題が残っていまして、それは追加画面で追加したタスクがトップ画面に戻っても追加されておらず、再起動したら表示されるようになっているのです。

イメージ説明イメージ説明

追加ボタンを押した瞬間にタスクを追加するようにしたいです。

ご回答よろしくお願いします。

import UIKit

class ViewController: UIViewController, UITableViewDelegate, UITableViewDataSource {


    func tableView(_ tableView: UITableView, numberOfRowsInSection section: Int) -> Int {
        //セルの数を返す
        return cell_array.count
    }


    func tableView(_ tableView: UITableView, cellForRowAt indexPath: IndexPath) -> UITableViewCell {
        //セル用の変数を作る
        let cell: UITableViewCell = tableView.dequeueReusableCell(withIdentifier: "TodoCell", for: indexPath)
        //UDに登録されたセルの中身を格納する
        cell.textLabel!.text = cell_array[indexPath.row]
        //表示するセルを返す
        return cell
    }

    //タスクを削除す
    func tableView(_ tableView: UITableView, commit editingStyle: UITableViewCellEditingStyle, forRowAt indexPath: IndexPath) {
        let index = indexPath.row
        cell_array.remove(at:index)
        //UDに保存する
        UserDefaults.standard.set(cell_array, forKey: "TodoList")
        UserDefaults.standard.synchronize()
        tableView.reloadData()
    }

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
        //UDに保存された中身を受け取る
        if UserDefaults.standard.object(forKey: "TodoList") != nil {
            cell_array = UserDefaults.standard.object(forKey: "TodoList") as! [String]
        }
    }

    override func didReceiveMemoryWarning() {
        super.didReceiveMemoryWarning()
        // Dispose of any resources that can be recreated.
    }




}
import UIKit

//変数を格納する配列
var cell_array = [String]()

class AddController: UIViewController {

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()

        // Do any additional setup after loading the view.
    }

    override func didReceiveMemoryWarning() {
        super.didReceiveMemoryWarning()
        // Dispose of any resources that can be recreated.
    }


    @IBOutlet weak var textField: UITextField!

    @IBAction func addButton(_ sender: Any) {
        //入力したテキストを追加する
        cell_array.append(textField.text!)
        //textFieldの値を削除する
        textField.text = ""
        //UDに登録する
        UserDefaults.standard.set(cell_array, forKey: "TodoList")
        UserDefaults.standard.synchronize()

    }


}

「追記」
1、これでよろしいでしょうか?

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
//        //UDに保存された中身を受け取る
//        if UserDefaults.standard.object(forKey: "TodoList") != nil {
//            cell_array = UserDefaults.standard.object(forKey: "TodoList") as! [String]
//        }
    }

    override func viewWillAppear(_ animated: Bool) {
        //UDに保存された中身を受け取る
        if UserDefaults.standard.object(forKey: "TodoList") != nil {
            cell_array = UserDefaults.standard.object(forKey: "TodoList") as! [String]
        }
       tableView.reloadDate()  ←エラーが出ます。 //Ambiguous reference to member 'tableView(_:numberOfRowsInSection:)'
    }
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viewWillAppear(_:)の中で、データ取得と、テーブルのリロードを行って下さい。

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  • 2018/08/31 11:13

    「データ取得」は、現在viewDidLoad() で行っている処理を移動させればいいです。

    キャンセル

  • 2018/08/31 12:22

    移動しましたが、追加されません。詳細のコードは追記しました。

    キャンセル

  • 2018/08/31 12:32

    TableViewのアウトレットを作って下さい。

    キャンセル

  • 2018/08/31 12:47

    解決しました!

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