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[SWIFT4]Autolayout試用時のframe・boundsの必要とするサイズを取得するタイミングを教えてください。

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いつもお世話になっております。ご存知でしたらアドバイスください。

StoryBoard・AutoLayoutを使用して、親UIViewの任意の座標に子UIView(4×4の赤い点に見えるやつ)を描写したいのですが。
AutoLayoutによるUI部品の縮伸具合によって意図した座標に子viewを置くことができません。

親となるUIViewに各々カスタムクラスを設定して、右下から-10.-10の位置に子UIView配置したい。
親UIViewの縦横はAutoLayoutを使用してSafeArea縦横との比率で設定している。

コードが悪いのでしょうか?描写するタイミング(init・layoutSubView)が悪いのでしょうか?
layoutSubviewでならば、意図した座標に子UIViewを描写できるのですか、他の条件によっては、
UI部品が重複して描写されてしまうので → UIButtonが重複して描写される
できればinitで描写できればと思います。

↓各UIViewに対応するカスタムUIViewクラス

class CViewFrameInit: UIView {

    override init(frame: CGRect) {
        super.init(frame: frame)
        drawDot()
    }

    required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
        super.init(coder: aDecoder)
        drawDot()
    }

    private func drawDot() {
        let dot = UIView(frame: CGRect(x:frame.size.width - 10, y: frame.size.height - 10, width: 4, height: 4))
        dot.backgroundColor = UIColor.red
        self.addSubview(dot)
    }

}

class CViewFrameLayoutSubiews: UIView {

    override func layoutSubviews() {
        super.layoutSubviews()
        drawDot()
    }

    private func drawDot() {
        let dot = UIView(frame: CGRect(x:frame.size.width - 10, y: frame.size.height - 10, width: 4, height: 4))
        dot.backgroundColor = UIColor.red
        self.addSubview(dot)
    }

}
class CViewBoundsInit: UIView {

    override init(frame: CGRect) {
        super.init(frame: frame)
        drawDot()
    }

    required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
        super.init(coder: aDecoder)
        drawDot()
    }

    private func drawDot() {
        let dot = UIView(frame: CGRect(x:bounds.size.width - 10, y: bounds.size.height - 10, width: 4, height: 4))
        dot.backgroundColor = UIColor.red
        self.addSubview(dot)
    }

}

class CViewBoundsLayoutSubiews: UIView {

    override func layoutSubviews() {
        super.layoutSubviews()
        drawDot()
    }

    private func drawDot() {
        let dot = UIView(frame: CGRect(x:bounds.size.width - 10, y: bounds.size.height - 10, width: 4, height: 4))
        dot.backgroundColor = UIColor.red
        self.addSubview(dot)
    }


↓ディスプレイサイズによる描写位置の違い

iphone8 意図した部分に描写される
イメージ説明
iphone8Plus initで描写したものが(width/heightとも)ずれる
イメージ説明
iphoneX initで描写したものが(heightだけ)ずれる
イメージ説明
iphoneSE initで描写したものが(width/heightとも)ずれる
イメージ説明

コードが問題なければ、viewのライフサイクルの問題だと思いますので調べて修正しようと思います。

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  • fuzzball

    2018/04/11 12:55

    子もAutolayoutで配置するのではダメなのでしょうか?

    キャンセル

  • 退会済みユーザー

    退会済みユーザー

    2018/04/11 13:01

    いつもお世話になります。幾つかカスタムクラス用意しておいてを各々のUIViewに紐付ければ意図した場所に描写できるので使い回しやすいため、このようにしてますが、確かにAutolayoutでもよさそうですね。というかそれで良いように思えてきました。

    キャンセル

回答 1

checkベストアンサー

0

layoutSubviewでならば、意図した座標に子UIViewを描写できるのですか、他の条件によっては、
UI部品が重複して描写されてしまうので

生成 & addSubviewはinitで行って、layoutSubviewでは座標だけ設定すればいいと思います。

投稿

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  • 2018/04/11 13:03

    それも試してみます。アイデアありがとうございます。目からうろこです。

    キャンセル

  • 2018/04/11 13:28 編集

    今回は、AutoLayoutで設定しようと思います。
    ただ、StuckViewの中にあるUIボタンにはStoryBoard上でUI部品を追加できなかったので
    addSubviewと座標&サイズ設定を分けて設定しました。非常に使い勝手がよくて
    他の部分の問題も解決できました。
    ありがとうございました。

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