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C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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書籍「UnityではじめるC#」の脱出ゲームについて

mental-tofu

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投稿2024/03/29 08:46

実現したいこと

初心者です。「UnityではじめるC#」という書籍の脱出ゲーム制作についてです。制作過程でなぜそうなるのかが分からない点があり質問しました。

前提

こちらの書籍の脱出ゲーム制作の過程で、色が変わるボタンが横に3つ並んだ”金庫”が出てきます。初期設定は左から緑・赤・青に設定されており、ボタンを押すとその色から「緑→赤→青→白」の順でループします。特定の色の組み合わせ(左から青・白・赤の順が正解)になれば金庫が開き、中からアイテム(ハンマー)が獲得できるというものです。

このボタンのフラグに配列が使用されているのですが、どのようにして実際のボタンに紐づいているのかが分かりません。配列は「private int[] buttonColor = new int[3];」となっています。なぜこの配列がbuttonColor[0]が左のボタンのフラグ、buttonColor[1]が真ん中のボタンのフラグ、buttonColor[2]が右のボタンのフラグという風に紐づいているのかが分かりません。どこの操作がそのようになっているのでしょうか?

それぞれのGameObjectにはUnityのエディタ上でhierarchyから割り当てを行っています。

初歩的な事で大変恐縮です。ご回答いただければ幸いです。

該当のソースコード

C#

1using UnityEngine; 2using UnityEngine.UI; 3 4public class GameManager : MonoBehaviour 5{ 6 //定数定義:ボタンカラー 7 public const int COLOR_GREEN = 0; //緑 8 public const int COLOR_RED = 1; //赤 9 public const int COLOR_BLUE = 2; //青 10 public const int COLOR_WHITE = 3; //白 11 12 public GameObject buttonHammer; //ボタン:ハンマー 13 14 public GameObject buttonMessage; //ボタン:メッセージ 15 public GameObject buttonMessageText; //メッセージテキスト 16 17 public GameObject[] buttonLamp = new GameObject[3]; //ボタン:金庫 18 19 public Sprite[] buttonPicture = new Sprite[4]; //ボタンの絵 20 21 private bool doesHaveHammer; //ハンマーを持っているか? 22 private int[] buttonColor = new int[3]; //金庫のボタン 23 24 // Start is called before the first frame update 25 void Start() 26 { 27 doesHaveHammer = false; //ハンマーは「持っていない」 28 29 buttonColor[0] = COLOR_GREEN; //ボタン1の色は「緑」 30 buttonColor[1] = COLOR_RED; //ボタン2の色は「赤」 31 buttonColor[2] = COLOR_BLUE; //ボタン3の色は「青」 32 } 33 34 //金庫のボタン1をタップ 35 public void PushButtonLamp1() 36 { 37 ChangeButtonColor(0); 38 } 39 40 //金庫のボタン2をタップ 41 public void PushButtonLamp2() 42 { 43 ChangeButtonColor(1); 44 } 45 46 //金庫のボタン3をタップ 47 public void PushButtonLamp3() 48 { 49 ChangeButtonColor(2); 50 } 51 52 //金庫のボタンの色を変更 53 void ChangeButtonColor(int buttonNo) 54 { 55 buttonColor[buttonNo]++; 56 57 //「白」のときにボタンを押したら「緑」に 58 if (buttonColor[buttonNo] > COLOR_WHITE) 59 { 60 buttonColor[buttonNo] = COLOR_GREEN; 61 } 62 63 //ボタンの画像を変更 64 buttonLamp[buttonNo].GetComponent<Image>().sprite = buttonPicture[buttonColor[buttonNo]]; 65 66 //ボタンの色順をチェック 67 if ((buttonColor[0] == COLOR_BLUE) && (buttonColor[1] == COLOR_WHITE) && (buttonColor[2] == COLOR_RED)) 68 { 69 //まだトンカチを持っていない? 70 if(doesHaveHammer == false) 71 { 72 DisplayMessage("金庫の中にトンカチが入っていた。"); 73 buttonHammer.SetActive(true); //ハンマーの絵を表示 74 75 doesHaveHammer = true; 76 } 77 } 78 } 79 80 //メッセージを表示 81 public void DisplayMessage(string mes) 82 { 83 buttonMessage.SetActive(true); 84 buttonMessageText.GetComponent<Text>().text = mes; 85 } 86} 87 88

試したこと

上記の内容で試して普通に動きます。ChangeButtonColorの引数を変えたりして試しています。該当の番号のボタンの色が変わります。なぜそうなるのかが分かりません。

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ベストアンサー

まず、

c#

1public GameObject[] buttonLamp = new GameObject[3]; //ボタン:金庫

これ自体がC#ソース以外の場所でボタンとの紐づけが行われているのではありませんか?

そのうえで、

c#

1 //金庫のボタン1をタップ 2 3 public void PushButtonLamp1() 4 5 { 6 7 ChangeButtonColor(0); 8 9 }

このPushButtonLamp1~3のメソッドが呼び出している際に渡している引数の違いを、

c#

1buttonLamp[buttonNo].GetComponent<Image>().sprite = buttonPicture[buttonColor[buttonNo]];

ここで指定することで同じ添え字のbuttonLampに設定する画像の色をbuttonColorの値で見るようにしているので、indexが連動する形になっています。

個人的にはボタンクリックで実行するメソッドと表示する画像の切り替え自体は単独のスクリプトに分けておいて、提示されているクラスへは変更通知だけを行い、その通知を受けて条件を満たしたかどうかの判定処理を呼び出す造りにした方が細分化することで役割分担がはっきりとするのでいいとは思いますが、書籍のお話なので、どこまでの解説を行ったうえでこのソースを提示しているのかわからないので、僕が変えた方がいいといった理由を理解できるようになる説明をこの後に書いてこのソースを変更するという流れかもしれません。

投稿2024/03/31 07:32

len_souko

総合スコア1348

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mental-tofu

2024/04/01 08:19

ご回答ありがとうございます。連動するというところが理解できそうで理解できていません(汗) ご回答にあったようにbuttonLampにはUnityのエディタの方でGameObjectの割り当てを行っています。buttonLampはゲーム作成画面の表示されている3つのボタンです。(●●●←このようなボタン) 例えば下の色順チェックのbuttonColor[0] が、真ん中や右のボタンのフラグにならず左のボタンのフラグになっているのは、この”連動”が何か関係しているという事でしょうか?
len_souko

2024/04/01 11:01

> 例えば下の色順チェックのbuttonColor[0] が、真ん中や右のボタンのフラグにならず左のボタンのフラグになっているのは、この”連動”が何か関係しているという事でしょうか? buttonLamp[buttonNo].GetComponent<Image>().sprite = buttonPicture[buttonColor[buttonNo]]; を見ましたか? buttonLamp[buttonNo] と buttonColor[buttonNo] で[]の中(インデックスや添え字)が同じなのは理解できますか?
mental-tofu

2024/04/02 11:53

はい、理解しました。
len_souko

2024/04/03 09:41

では、質問本文に書いてある > buttonColor[0]が左のボタンのフラグ、buttonColor[1]が真ん中のボタンのフラグ、buttonColor[2]が右のボタンのフラグという風に紐づいているのかが分かりません。 こちらの文のうち、buttonColorをbuttonLampに置き換えてから、Unityのゲームオブジェクトとの紐づけがどこかにあるはずですので探してください > それぞれのGameObjectにはUnityのエディタ上でhierarchyから割り当てを行っています。 とあるので、そこに書かれている内容と見比べてください
mental-tofu

2024/04/06 07:36

なるほど。スッキリしました。ありがとうございました。
guest

0

void ChangeButtonColor(int buttonNo)
{
buttonColor[buttonNo]++;

//「白」のときにボタンを押したら「緑」に if (buttonColor[buttonNo] > COLOR_WHITE) { buttonColor[buttonNo] = COLOR_GREEN; }

投稿2024/03/29 09:05

stevenVo

総合スコア2

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