C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。
Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。
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投稿2019/09/01 08:21
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unityでライトの影響でオブジェクトに貼ったテクスチャが白っぽく映ってしまいます。 これをライトの影響を受けず、貼ったテクスチャのままに映させる方法はありますか
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質問へのコメント
回答1件
各種ライトの影響を一切受けずテクスチャそのままの色を出す表現(というかシェーダーの種類というか)を**「Unlit」**と言います。 どのUnityバージョンを使っているか分かりませんが、マテリアルのシェーダーを名前に「Unlit」と入っているものに変えればそれっぽくなるのではと思います。 マテリアルの作成と使用 - Unity マニュアル シェーダーは自作も出来るので拘りたいなら別途調べてください。
ちなみに「Lightコンポーネントの影響を受けない(環境光の影響は受ける)」にしたい場合、 「対象のオブジェクトにレイヤーを設定→LightコンポーネントのCullingMaskでそのレイヤーを除外」 で出来ます。
投稿2019/09/02 01:56
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