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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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Unity - RaycastHit2Dでレイヤー指定をしても、別のレイヤーのオブジェクトにもぶつかってしまう

Unite

総合スコア2

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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投稿2022/07/24 09:22

前提

UnityのRaycastHit2Dを使って特定のレイヤーの2Dスプライトの情報を取得したい。
(マウスカーソルに重なっているスプライトの情報を取りたい。)
しかし指定したレイヤー以外のレイヤーのスプライトの情報まで取得してしまう。

実現したいこと

イメージ説明
RedレイヤーのRedSpriteとBlueレイヤーのBlueSpriteがある。
RaycastHit2DでRedレイヤーを指定して、RedSpriteにマウスカーソルが重なっているとき、コンソールに"RedSprite"と表示する

発生している問題・エラーメッセージ

指定していないBlueレイヤーのBlueSpriteにマウスカーソルを重ねるとコンソールに"BlueSprite"と表示されてしまう。

該当のソースコード

C#

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4 5public class RayScript : MonoBehaviour 6{ 7 public LayerMask layerMask; 8 9 private void Update() 10 { 11 Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); 12 RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast((Vector2)ray.origin, (Vector2)ray.direction, layerMask); 13 14 if (hit.collider) 15 { 16 Debug.Log(hit.collider.gameObject.name); 17 } 18 } 19} 20

試したこと

・同じような問題がないか検索した
・スプライトにレイヤーが正しく割り振られているか確認した
・layerMaskがインスペクターでRedのみになっていることを確認した
・Cameraはプロジェクトを立ち上げてからいじっていない

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

数時間試行錯誤してみましたが原因がわかりませんでした。
なにかご存知の方、ぜひ原因などをご教授ください。

Unity 2021.1.7f1 を使用
以下スクリーンショット
イメージ説明
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回答1

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ベストアンサー

Raycastメソッドの3番目の引数distanceはRayの長さを指定するところですので、layerMaskは4番目の引数に指定してください。float型の引数にint型の引数を入力しても暗黙的にfloat型に変換されるのでエラーが出ず、気付きにくいですよね…

cs

1RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast((Vector2)ray.origin, (Vector2)ray.direction, Mathf.Infinity, layerMask);

投稿2022/07/24 10:50

KomoriGameDev

総合スコア433

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Unite

2022/07/24 20:48

エラーが出ないのでRayの長さは省略できるものだと思いこんでいました。 回答ありがとうございます。無事解決しました!
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