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Oculus Quest

Oculus Questは、Facebookの小会社であるOculus VRが開発したVRヘッドセットです。独立型でPCやスマートフォンは不要。6DoFのトラッキングに優れている点が特徴です。すでに販売終了となっていますが、2020年10月には後継のOculus Quest 2が販売されています。

C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

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Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

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Oculus Questは、Facebookの小会社であるOculus VRが開発したVRヘッドセットです。独立型でPCやスマートフォンは不要。6DoFのトラッキングに優れている点が特徴です。すでに販売終了となっていますが、2020年10月には後継のOculus Quest 2が販売されています。

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1回答

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212閲覧

投稿2022/11/22 03:00

前提

unity と oculus quest2を用いて放射線の飛跡データのcsvファイルを読みこみその飛跡をVR画面の表示するシステムを作っています。

実現したいこと

・CSVファイルを読み込んで配列に格納
・読み込んだ配列データに基づいた飛跡を示すオブジェクト(小さな点などをつなげるなどして飛跡を表示したい)をVRコントローラーのボタン入力によって表示する。

発生している問題・エラーメッセージ

cs0120 オブジェクト参照。
CSVを読み込んでいるとは思うがオブジェクトは出てこない

該当のソースコード

ソースコード using System; using System.IO; using System.Text; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; class zahyo { public float x { get; set; } public float y { get; set; } public float z { get; set; } } public class Trackhyouji : MonoBehaviour { public GameObject prefab; private GameObject tama = null; //public List<zahyo> mylist = new List<zahyo>(); public static void Start(){ // 初期化 string line; List<zahyo> mylist = new List<zahyo>(); // ファイルを開く using (StreamReader sr = new StreamReader("C:/Users/aso_lab/Documents/track_dats.csv")) { // ファイルの内容を1行づ読み込み while((line = sr.ReadLine()) != null) { // カンマで分割 var values = line.Split(','); if (values.Length != 2){ throw new Exception("CSV format error"); } try { // オブジェクト作成 float x = float.Parse(values[0]); float y = float.Parse(values[1]); float z = float.Parse(values[2]); mylist.Add(new zahyo { x = x, y = y , z = z}); } catch (Exception) { throw new Exception("CSV format error"); } } } if (OVRInput.GetDown(OVRInput.RawButton.A)){ // 結果表示 foreach (var item in mylist){ //Instantiate(GameObject.Find("tama"), new Vector3(item.x, item.y, item.z), Quaternion.identity); tama = Instantiate(tama, new Vector3(item.x, item.y, item.z), Quaternion.identity); } LineRenderer render = tama.GetComponent<LineRenderer>(); } } public static void Update(){ //if (OVRInput.GetDown(OVRInput.RawButton.A)){ // 結果表示 //foreach (var item in mylist){ //Instantiate(GameObject.Find("tama"), new Vector3(item.x, item.y, item.z), Quaternion.identity); // CurrentLineObject = Instantiate(track, new Vector3(item.x, item.y, item.z), Quaternion.identity); //} //LineRenderer render = CurrentLineObject.GetComponent<LineRenderer>(); //} } }``` ### 試したこと ここに問題に対して試したことを記載してください。 ### 補足情報(FW/ツールのバージョンなど) unity2019 4.34f1 実行はoculus にアプリケーションをビルドして実行

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回答1

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C#

1 public static void Start(){

上記のようにstaticを付けてしまうと、

C#

1 public GameObject prefab; 2 private GameObject tama = null;

のようなstaticを付けていない変数にアクセスすることが出来ません。

また、安直にstaticを付けてしまうと、「複数のオブジェクトにアタッチすると意図しない挙動になる(staticは全てのオブジェクトで共有するから当然だけど)」といった問題が生じるため、理解した上で意図的に使う場合を除いて使うべきではありません。
別のTrackhyoujiと同期するわけではなさそうですし、今回の場合はstaticを使わないのが賢明でしょう。

投稿2022/11/22 03:15

fiveHundred

総合スコア9043

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回答へのコメント

fiveHundred

2022/11/22 03:19

そもそも、staticにしたStart()やUpdate()が動くのか、動いたとしても正常に動作するのかが謎ですが、上記の通りstaticにするべきではないので、どのみち修正したほうがいいでしょう。
shu10

2022/11/22 05:09

ありがとうございます。 修正します。

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