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Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

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Unityは、ユニティテクノロジーが開発したゲームエンジンです。 主にモバイルやブラウザ向けのゲーム製作に利用されていましたが、3Dの重力付きゲームが簡単に作成できることから需要が増え、現在はマルチプラットフォームに対応しています。 言語はC言語/C++で書かれていますが、C#、JavaScript、Booで書かれたコードにも対応しています。

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Unityで作ったVRchatアバターのジャンプの破綻をなくしたい!

kumayoke
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投稿2022/05/17 14:52

編集2022/06/09 08:23

実現したいこと

Unityで作ったVRchatアバターのジャンプの破綻をなくしたい

発生している問題

(画像あり)
Unity初心者です。
VRchatにおいて初めての自作アバターを利用するため、VroidからUnityでほぼテンプレートのアバターを動かせるようにしてからVRchatに導入しました。しかし、ジャンプの挙動がおかしくジャンプが頂点に達するとそのままクシャクシャになって破綻し、毎回違う方向に飛んで行ってしまいます。そして1回分のジャンプが終わった時間で通常の立った状態に戻る(画像①②③)。

画像(④⑤)にある2種類のThird Person Character(Script) をAutoFixしたことが原因ではないかと疑っていますが、この2か所をAutoFixしないとBuildできません。

だいぶ調べましたが似たような症状が見つからなかったため、何かこのジャンプの動作に心当たりある方はアドバイスいただけると助かります。よろしくお願いします。

Unity(2019.4.31f1)
SDK3(-AVATAR-2022.05.04.17.47_Public)
UniVRM(-0.98.0_2f6b)

画像①
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参考までにInspector

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