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VR

VRは、「Virtual Reality」の略。「人工現実感」や「仮想現実」などの意味を持ちます。VRゴーグルなどを装着してコンピュータでつくられた三次元空間を視覚などの感覚を通じ疑似体験できるようにした技術です。

Unity3D

Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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VR空間でRayの先をドラッグして範囲選択をする方法

Garon

総合スコア1

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VRは、「Virtual Reality」の略。「人工現実感」や「仮想現実」などの意味を持ちます。VRゴーグルなどを装着してコンピュータでつくられた三次元空間を視覚などの感覚を通じ疑似体験できるようにした技術です。

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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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投稿2022/06/07 17:07

前提

現在、Unityを使ったVRゲームを製作中です。
ゲーム内でプレイヤー自身がマップを作製できる機能を実装したいのですが、「範囲選択 VR unity」等で検索しても、Unityそのものの操作での範囲選択の方法が多く引っかかってしまい、Rayを使ったオブジェクトの範囲選択のどのような関数を用いればよいのかいまいち分からなくて困っています。

実現したいこと

地面に整列させたブロックに対してRayを向けて、ボタンを押したままドラッグすることで複数のブロックを選択した状態、及びそれを選択状態を保持したままUIメニューを表示させたいです。
詳細は下記で図にしてみたので参考にしていただければ幸いです。

試したこと

  • 正方形のブロックをクローンで複製して並べる。
  • クローンではなく個別で配置したブロックに対してですが、ボタンを押すことでMaterialをやテクスチャを変更をさせることは出来ました。

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ベストアンサー

ボタンを押下したときにRayがヒットした座標と、ドラッグした後にRayがヒットした座標の、2座標を対角とする立方体に当たり判定を設定してやれば、そこから選択範囲内にあるオブジェクトを取得できそうな気がします。
BoxColliderをアタッチした選択範囲を示すゲームオブジェクトを用意しておき、その位置・大きさをRayがヒットした座標をもとに設定してやればいいのではないでしょうか。

Physics.OverlapBoxを使えば選択範囲用のゲームオブジェクトを別途用意しなくても、指定ボックスと重なっているコライダーを取得できるようなので、そちらを使うという手もあります。

以下のような緑色の箱状当たり判定を設定するイメージです。(当たり判定の高さは適当な固定値を使う)
イメージ説明

投稿2022/06/08 12:48

編集2022/06/08 12:55
ku__ra__ge

総合スコア4524

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Garon

2022/06/09 14:44

ありがとうございます! さっそく教えてもらったことを試してみたいと思います!
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