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sakiju
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投稿2022/07/27 15:04

前提

Unityちゃんのスライドアニメーションの
当たり判定をスライド中だけ変更するというスクリプトを作っています

実現したいこと

エラーを直して スライド中の当たり判定を変更したい

エラーコード
イメージ説明### 該当のソースコード

unity

Animator anim; CharacterController characterController; void Start() { anim = GetComponent<Animator>(); characterController = GetComponent<CharacterController>(); } void Update() { if (Input.GetKey(KeyCode.X)) { anim.SetTrigger("SLIDE"); } } characterController.height = animator.GetFloat("ColliderHeight"); // コライダの中心位置の調整 characterController.center = new Vector3(characterController.center.x, animator.GetFloat("ColliderCenter"), characterController.center.z); // コライダの半径の調整 characterController.radius = animator.GetFloat("ColliderRadius");

試したこと

jump中の当たり判定を変えるというサイトをみて 切り貼りしました

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

unity 2020 3.25 f1 personal です

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