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Androidは、Google社が開発したスマートフォンやタブレットなど携帯端末向けのプラットフォームです。 カーネル・ミドルウェア・ユーザーインターフェイス・ウェブブラウザ・電話帳などのアプリケーションやソフトウェアをひとつにまとめて構成。 カーネル・ライブラリ・ランタイムはほとんどがC言語/C++、アプリケーションなどはJavaSEのサブセットとAndroid環境で書かれています。

Unity

Unityは、ユニティテクノロジーが開発したゲームエンジンです。 主にモバイルやブラウザ向けのゲーム製作に利用されていましたが、3Dの重力付きゲームが簡単に作成できることから需要が増え、現在はマルチプラットフォームに対応しています。 言語はC言語/C++で書かれていますが、C#、JavaScript、Booで書かれたコードにも対応しています。

Google Play

Google Playは、Google社が提供しているAndroid端末向けのデジタルコンテンツ配信サービスです。Google Play Store アプリから、世界中の個人または企業が開発したアプリをダウンロードできます。有料アプリの売り上げは、70%を開発者、30%は通信キャリア等への支払いにあてられます。開発者が登録する場合は、初回のみ25ドルの登録手数料が必要です。

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Addressableを使用したPlayAssetDeliveryについて

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投稿2022/11/24 11:57

■質問
Addressableを使用したPlayAssetDeliveryのinstall timeが本当にアセットパックとして読み込まれているのか
確かめる方法があるかどうか

■ 詳細
現在下記サイトを参考にAddressableを使用してPlayAssetDeliveryプラグインを使用して
アセットパックの作成及び読み込みを行っております。
https://qiita.com/machumun/items/ebcbc646dae63a59a2c2

現状、PlayAssetDelivery関数を特に使用せずにキー指定で読み込みができてしまっているので
本当にアセットパックが動的にダウンロードされているのが疑問に思い質問いたしました。

ご回答宜しくお願い致します。

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