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Prefabの生成位置を変えたらGameビューで見えなくなった(Unity2D)

mochi-ex

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投稿2022/12/03 17:16

前提

Unity(2D)で、オブジェクトへのクリックを離したときにスプライトのPrefabを生成する処理を作っています。
オブジェクトと同じ位置に生成させたときはうまくいきましたが、生成場所をマウスポインタの位置に変えようとしたら生成したPrefabが表示されなくなってしまいました。

実現したいこと

  • Event TriggerのPointer upで呼び出す関数に、マウスポインタの位置にスプライトのPrefabを生成する機能を追加したい。

発生している問題・エラーメッセージ

生成したPrefabがGameビューで表示されない。(Hieralchyでは表示される)
エラーは起きていない。

該当のソースコード(生成する側)

C#

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4 5public class TUBO : MonoBehaviour 6{ 7 private Vector3 stdSize = new Vector3(0f, 0f, 0f); //大きさ用 8 private Vector3 smlSize = new Vector3(0f, 0f, 0f); 9 private Vector3 rate = new Vector3(1.1f, 1.1f, 1.1f); //クリック時の拡大比率 10 private Vector3 clickPosition; 11 12 [SerializeField] 13 private Particle ptlPrefab; 14 [SerializeField] 15 private ClickEffect ClickEffect; 16 17 public void OnButton() //ボタンを押したとき 18 { 19 if (stdSize == new Vector3(0f, 0f, 0f)) 20 { 21 stdSize = this.transform.localScale; 22 smlSize = Vector3.Scale(stdSize, rate); 23 } 24 this.transform.localScale = smlSize; 25 } 26 27 public void OutButton() //ボタンから離れたとき 28 { 29 this.transform.localScale = stdSize; 30 Action(); 31 } 32 33 private void Action() 34 { 35 clickPosition = Input.mousePosition; 36 clickPosition.z = transform.position.z; 37 var ptl = Instantiate(ptlPrefab, Camera.main.ScreenToWorldPoint(clickPosition),Quaternion.identity); 38 } 39 40 void Start() 41 { 42 } 43 void Update() 44 { 45 } 46

ソースコード(生成される側)

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Particle : MonoBehaviour { private SpriteRenderer render; private float time; private float fadeTime = 1.0f;//fadeoutまでの時間 [SerializeField] private Rigidbody2D _rigidbody2D; void Start() { _rigidbody2D.AddForce(Quaternion.Euler(0, 0, Random.Range(-15.0f, 15.0f)) * Vector2.up * 4, ForceMode2D.Impulse); render = GetComponent<SpriteRenderer>(); } // Update is called once per frame void Update() { time += Time.deltaTime; if (time < fadeTime) { float alpha = 1.0f - time / fadeTime; Color color = render.color; color.a = alpha; render.color = color; } else { Destroy(gameObject); } } }

試したこと

  • 生成するPrefabの親をクリックするオブジェクトに設定する(Canvasの孫になる)。生成するのがUIではなくスプライトなので特に意味が無かった。
  • var ptl = Instantiate(ptlPrefab, transform.position, Quaternion.identity)では問題なく動いた
  • 生成する座標(Input.mosuePosition)に追加するz座標を変えてみる。

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

Unity 2021.3.12f

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回答3

0

目的は、ゴール に到達することだけでなく、途中でコインやパワーアップを収集し、全体的なゲーム体験を向上させることです。

投稿2024/01/11 01:58

hanajendi

総合スコア8

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目的は、ゴール Snow Rider 3D に到達することだけでなく、途中でコインやパワーアップを収集し、全体的なゲーム体験を向上させることです。

投稿2024/01/11 01:58

hanajendi

総合スコア8

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自己解決

変数名以外何も変えていないはずなのですが、なぜかうまく動くようになりました。
何回か再起動したので、それのおかげかもしれません。

投稿2022/12/04 10:28

mochi-ex

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