前提
実現したいこと
ここに質問の内容を詳しく書いてください。
- Unityの3Dゲーム画面上に配置したボタンでメインカメラのProjection:Pespective / Orthographicを切り替えを実装したい。
2.Orthographicになっているとき、SizeをスライダーバーUIで調整したい。
発生している問題・エラーメッセージ
メインカメラにスクリプトをアタッチして、Canvas内のボタンに public void POChangeを、スライダーにOrthoSizeAdjustを適応させました。
初期設定でメインカメラはPerspectiveの状態にしてあり、ボタンを押すと「Display 1 No cameras rendering」とでます。
また、スライダーバーを操作しようとすると下記が出てフリーズします。
エラーメッセージ
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
CamPOChange.OrthoSizeAdjust () (at Assets/Scripts/CamPOChange.cs:47)
UnityEngine.Events.InvokableCall.Invoke () (at <07c89f7520694139991332d3cf930d48>:0)
UnityEngine.Events.UnityEvent1[T0].Invoke (T0 arg0) (at <07c89f7520694139991332d3cf930d48>:0) UnityEngine.UI.Slider.Set (System.Single input, System.Boolean sendCallback) (at Library/PackageCache/com.unity.ugui@1.0.0/Runtime/UI/Core/Slider.cs:519) UnityEngine.UI.Slider.set_value (System.Single value) (at Library/PackageCache/com.unity.ugui@1.0.0/Runtime/UI/Core/Slider.cs:253) UnityEngine.UI.Slider.set_normalizedValue (System.Single value) (at Library/PackageCache/com.unity.ugui@1.0.0/Runtime/UI/Core/Slider.cs:298) UnityEngine.UI.Slider.UpdateDrag (UnityEngine.EventSystems.PointerEventData eventData, UnityEngine.Camera cam) (at Library/PackageCache/com.unity.ugui@1.0.0/Runtime/UI/Core/Slider.cs:602) UnityEngine.UI.Slider.OnDrag (UnityEngine.EventSystems.PointerEventData eventData) (at Library/PackageCache/com.unity.ugui@1.0.0/Runtime/UI/Core/Slider.cs:636) UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents.Execute (UnityEngine.EventSystems.IDragHandler handler, UnityEngine.EventSystems.BaseEventData eventData) (at Library/PackageCache/com.unity.ugui@1.0.0/Runtime/EventSystem/ExecuteEvents.cs:71) UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents.Execute[T] (UnityEngine.GameObject target, UnityEngine.EventSystems.BaseEventData eventData, UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents+EventFunction
1[T1] functor) (at Library/PackageCache/com.unity.ugui@1.0.0/Runtime/EventSystem/ExecuteEvents.cs:262)
UnityEngine.EventSystems.EventSystem:Update() (at Library/PackageCache/com.unity.ugui@1.0.0/Runtime/EventSystem/EventSystem.cs:385)
該当のソースコード
C#
ソースコード
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class CamPOChange : MonoBehaviour { public Camera m_OrthographicCamera; public Slider slider; bool m_Condition = false; //bool型の変数 初期状態の宣言 // Start is called before the first frame update void Start() { m_OrthographicCamera.enabled = true; slider = GameObject.Find("MainCameraPanel").GetComponent<Slider>(); } // Update is called once per frame void Update() { } public void POChange() { m_Condition = !m_Condition; // !で反対の意味にするtrueならfalse 、falseであらばtrueになる { Debug.Log("PO"); if (m_Condition) // m_Conditionの状態が…だったら { m_OrthographicCamera.enabled = true; Debug.Log("Push"); } else { m_OrthographicCamera.enabled = false; } } } public void OrthoSizeAdjust() { GameObject mainCamera = GameObject.Find("MainCamera"); float scale = slider.value; } } ### 試したこと 調べてみたものの、解決に至らず苦慮しております。 解決策をご教示いただけますと幸いです。宜しくお願い致します。 ### 補足情報(FW/ツールのバージョンなど) ここにより詳細な情報を記載してください。
あなたの回答
tips
プレビュー