2Dスプライトのアニメーションを管理しているスクリプトでビルドエラーが発生してしまいました。
error CS0234: The type or namespace name 'Animations' does not exist in the namespace 'UnityEditor' (are you missing an assembly reference?) error CS0246: The type or namespace name 'AnimatorState' could not be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)
原因はAnimatorState
型とusing UnityEditor.Animations
をスクリプト内で使用しているからのようです。
AnimatorState型を使いたい場合、runtimeAnimatorControllerのような実行時用クラスは無いのでしょうか?
お忙しい中恐縮ですが、どなたかご助言いただけますと幸いです。
参考までにビルドエラーになってしまったコードを抜粋します。
C#
1using UnityEngine; 2using UnityEditor.Animations; // ビルド時はEditor用プログラムが使えない 3 4public class ExampleController : MonoBehaviour 5{ 6 // アニメーション制御用 7 private Animator animator; 8 public Animator Animator 9 { 10 get 11 { 12 animator = animator != null ? animator : GetComponent<Animator>(); 13 14 return animator; 15 } 16 } 17 18 // アニメーションの状態 19 private AnimatorState state; 20 21 // 動いているか 22 public bool IsMoving { get; private set; } 23 24 // アニメーションの状態を初期設定 25 void Awake() 26 { 27 28 // 今使っているAnimatorControllerを取得 29 AnimatorController animCon = Animator.runtimeAnimatorController as AnimatorController; 30 31 // AnimatorControllerのレイヤーを取得 32 var layers = animCon.layers; 33 34 // ループ処理で初期設定したいレイヤーと状態を探して設定 35 foreach (var layer in layers) 36 { 37 // Base Layerレイヤーを探す 38 if (layer.stateMachine.name == "Base Layer") 39 { 40 // サブステートマシンを取得 41 var childAnimatorStateMachines = layer.stateMachine.stateMachines; 42 foreach (var subStateMachines in childAnimatorStateMachines) 43 { 44 // サブステートマシン「MoveStates」なら処理をする 45 if ("MoveStates" == subStateMachines.stateMachine.name) 46 { 47 var animStates = subStateMachines.stateMachine.states; 48 foreach (var animState in animStates) 49 { 50 // Walk状態を探して状態を保持 51 if (animState.state.name == "WalkState") 52 { 53 state = animState.state; // この設定をするためにAnimatorState型を使用 54 break; 55 } 56 } 57 } 58 } 59 } 60 } 61 } 62 63 void Update() 64 { 65 if (IsMoving) 66 { 67 // 動いていたらアニメーション速度を早くする 68 state.speed = 2.5f; 69 Animator.SetBool("isMoving", true); 70 } else { 71 Animator.SetBool("isMoving", false); 72 } 73 } 74}
AnimatorController
も同じくビルド時にエラーが出るのでruntimeAnimatorController
にしなければいけない、というのは以下記事を参考にしました。
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