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オブジェクトの回転について(Unity)

Fujimon

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投稿2022/03/30 07:25

編集2022/04/01 04:45
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class Teratail : MonoBehaviour { public Slider sliderL; void Update() { //sliderL.valueの値に応じて傾斜角度を変更(一番目のプログラム) float speed = 5.0f; float step = speed * Time.deltaTime; transform.rotation = Quaternion.RotateTowards(transform.rotation, Quaternion.Euler(-5.0f * sliderL.value, 0, 0), step); //旋回(二番目のプログラム) float rot = 0.0f; if (Input.GetKey("d")) { rot = 0.05f; } if (Input.GetKey("a")) { rot = -0.05f; } transform.Rotate(0.0f, rot, 0.0f); } }

このプログラムの
transform.Rotate(0f, rot, 0f);
が機能しません。どうすれば機能しますか?
よろしくお願いいたします。

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回答1

0

このプログラムの
transform.rotate(0, rot, 0);
が機能しません。

transform に rotate というメソッドはないので、コンパイル エラーになっているはずです。エラーを読んで、どうしたかったのか思い出し、コードを直して動作を確認しましょう。

追記

質問にない部分に問題があるんじゃないですか?以下のコンポーネントで、とてもゆっくりですが回りましたよ。

csharp

1using UnityEngine; 2 3public class Rotate : MonoBehaviour 4{ 5 void Update() 6 { 7 float rot = 0.0f; 8 9 if (Input.GetKey("d")) 10 { 11 rot = 0.05f; 12 } 13 14 if (Input.GetKey("a")) 15 { 16 rot = -0.05f; 17 } 18 19 transform.Rotate(0, rot, 0); 20 } 21}

投稿2022/03/30 08:21

編集2022/03/30 09:11
bboydaisuke

総合スコア5275

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Fujimon

2022/03/30 08:54

ご回答ありがとうございます。 transform.Rotate(0f, rot, 0f); でも動きませんでした。
Fujimon

2022/03/31 07:42 編集

二番目のプログラムの "transform.Rotate(0f, rot, 0f);" が動かないのは、 一番目のプログラムの "transform.rotation = " で、yの回転(?)が0に固定されているからだと思うのですが、どうしたら良いですか? (ややこしくてすみません)
guest

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