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senderを使うにはCubeScriptへキャスト
test
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senderを使う場合はCubeScriptにキャストすれば大丈夫だと思います。
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```C#
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using UnityEngine;
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using System;
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public class GameObjectScript : MonoBehaviour
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{
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CubeScript cubeScript;
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void Awake()
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{
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+
// コンポーネント(CubeScript)を取得
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cubeScript = GameObject.Find("Cube").GetComponent<CubeScript>();
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+
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+
// イベントを設定
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cubeScript.OnCollisionEnterEvent += delegate (object sender, EventArgs e)
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{
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+
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// キャストしたものを変数に
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+
CubeScript cube = sender as CubeScript;
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+
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+
cube.transform.localPosition = new Vector3(0, 3, 0);
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+
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+
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// または直接キャスト
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+
// ((CubeScript)sender).transform.localPosition = new Vector3(0, 2, 0);
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+
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+
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+
// メソッド呼び出し
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+
MyOnCollisionEnter();
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+
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+
};
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+
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+
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+
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+
// イベントを設定
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+
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+
cubeScript.OnCollisionEnterEventWithArgs += delegate (object sender, EventArgsCollision e)
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+
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+
{
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+
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+
// 直接記述
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+
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+
Debug.Log("MyCollisionEnter " + e.col.transform.name);
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+
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+
};
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+
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+
}
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+
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+
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+
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+
void MyOnCollisionEnter()
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+
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231
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+
{
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+
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233
|
+
Debug.Log("MyCollisionEnter");
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234
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+
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235
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+
}
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236
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+
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+
}
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+
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