回答編集履歴
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追記
test
CHANGED
@@ -1,3 +1,5 @@
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Unityは詳しくないので外しているかもしれませんが、UpdateでStartCoroutineしているので、多重でFadeINが走っていてどんどんアルファ値の加算が早くなるのではないでしょうか?
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Startで一回だけStartCoroutineした場合はどうなりますか?
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(その時の加算値が0.01だと小さすぎるかもしれません)
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