回答編集履歴
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「自ユニットのCursol_1関数を呼び出し移動完了」のタイミングでGame_Managerに既にある`private Test_player_tile test;`へその選択していた自キャラのクラスを渡して敵キャラ選択後はそれを参照すれば良いかと思います。
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「自ユニットのCursol_1関数を呼び出し移動完了」のタイミングでGame_Managerに既に用意してある変数の`private Test_player_tile test;`へその選択していた自キャラのクラスを渡して敵キャラ選択後はそれを参照すれば良いかと思います。
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「質問への追記・修正の依頼の内容
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「質問への追記・修正の依頼」の内容を踏まえての回答です。
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「自ユニットのCursol_1関数を呼び出し移動完了」のタイミングでGame_Managerに既にある`private Test_player_tile test;`へその選択していた自キャラのクラスを渡して敵キャラ選択後はそれを参照すれば良い
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「自ユニットのCursol_1関数を呼び出し移動完了」のタイミングでGame_Managerに既にある`private Test_player_tile test;`へその選択していた自キャラのクラスを渡して敵キャラ選択後はそれを参照すれば良いかと思います。
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