回答編集履歴
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説明の補足
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characterControllerは自前で重力の計算をする必要があったはずです。
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そのサイトに落下や重力などの処理について併記されてるページがないか確認してみて下さい。
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移動し続けるのは接地しないためvelocityのx、zが同じ値をとっているからだと思われます。
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説明の補足
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characterControllerは自前で重力の計算をする必要があったはずです。
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そのサイトに落下や重力などの処理について併記されてるページがないか確認してみて下さい。
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記述されているコードを見た感じでは以下の部分で重力を与えているようです。
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このあたりに関するページをサイトで探してみてください。
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velocity.y += Physics.gravity.y * Time.deltaTime;
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characterController.Move(velocity * Time.deltaTime);
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