回答編集履歴
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関数名が間違っていたので修正
test
CHANGED
@@ -8,17 +8,17 @@
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そこで、Look
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+
そこで、LookRotationを使うのが便利です
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これは前方向を固定、上方向は指定ベクトルを元にいい感じ、というものです
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欲しいのは上が絶対、前がいい感じなので、
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Look
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LookRotationに上、後ろの順で指定して、上が前になるよう回転させます
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Quartanion.Look
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+
Quartanion.LookRotation(-gravity, -move) * Quartanion.FromToRotation(Vector3.up, Vector3.forward);
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