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文章修正・補足追記

2019/06/12 11:54

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sakura_hana
sakura_hana

スコア11427

test CHANGED
@@ -4,7 +4,13 @@
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  `target.transform.rotation *= Quaternion.Euler(0f,m_LookAngle,0f);`
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+ (ちゃんとソースを読んでいないので合っているか怪しいですが)イメージとしてはこんな感じです。
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+
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+ ちなみに`Rotate`でも「現在の向きから更に回転」なのでいけるはずです。
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+
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- けるんじゃないかと思います
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+ (多分渡す値や呼び出し頻度がおかしいんじゃないかなぁと思います
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