回答編集履歴
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文章修正・補足追記
test
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@@ -4,7 +4,13 @@
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`target.transform.rotation *= Quaternion.Euler(0f,m_LookAngle,0f);`
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(ちゃんとソースを読んでいないので合っているか怪しいですが)イメージとしてはこんな感じです。
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ちなみに`Rotate`でも「現在の向きから更に回転」なのでいけるはずです。
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(多分渡す値や呼び出し頻度がおかしいんじゃないかなぁと思います)
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