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典型的な丸投げなので解説はしません。
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DIST_さんにコメントした内容ですが、誤解されそうなので、ソースと補足を記載しておきます。
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・コルーチンを使う場合は以下のようにしてください。
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```C#
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using System.Collections;
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using System.Collections.Generic;
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using UnityEngine;
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public class TimerScript : MonoBehaviour
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{
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public void OnClick()
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{
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StartCoroutine(Timer());
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}
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private IEnumerator Timer()
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{
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yield return new WaitForSeconds(60.0f);
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// 1分経過後の処理
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Debug.Log("1分経過");
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}
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}
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```
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WaitForSeconds()は若干のずれが生じます。
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上記のソースでは気になるほどではないと思いますが、DIST_さんのように「1秒ごとに処理する」方法だと60回もずれが生じてしまうため、おすすめできません。
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またこの場合、「何秒経過したか」は取得できませんので、その場合は以下を参考にしてください。
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Time.deltaTimeの方は毎回足し合わせるため、その際に誤差が生じる可能性があるので、以下のやり方のほうが正確だと思います。
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ただし、こちらの場合は気になるほどではないと思います(私もTime.deltaTimeを使ったほうが楽だと判断した場合は使うことがあります)。
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・Time.timeを使う場合は以下のようになります。
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```C#
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using System.Collections;
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using System.Collections.Generic;
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using UnityEngine;
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public class TimerScript : MonoBehaviour
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{
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float startTime;
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bool isTimerStarted = false;
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public void OnClick()
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{
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// 開始時間
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startTime = Time.time;
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// タイマーが開始したかどうか
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isTimerStarted = true;
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}
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void Update()
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{
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// タイマーが開始していない場合は処理をしない
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if (!isTimerStarted)
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{
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return;
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}
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// 経過時間を計算(現在時間 - 開始時間)
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float passedTime = Time.time - startTime;
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if (passedTime > 60f)
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{
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// 1分経過後の処理
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Debug.Log("1分経過");
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// タイマーを無効
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isTimerStarted = false;
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}
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}
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}
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```
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DateTime.Nowを使う場合にも応用できると思います。
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