回答編集履歴
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追記
test
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@@ -1,3 +1,7 @@
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二次元平面上でのアフィン変換だからさほど難しくはなかろ。
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原点のまわりをΘだけ回転する行列 R = [[cosΘ -sinΘ] [sinΘ cosΘ]] があるとき、
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それによって点P = [[x] [y]] は R x P に移動する。
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@@ -20,7 +24,7 @@
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for ( int i = 0; i < 10; ++i ) {
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-
P = R x P;
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P = R x P; // Θだけ回転する
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点P のy成分を描く
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追記
test
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@@ -11,6 +11,8 @@
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// ---- これは疑似コード ----
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// おためしに10回やってみる
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P = [[x] [y]]; // 最初の点の位置
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