回答編集履歴
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部分的なソースだったので全体を追加
test
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WebGLであれば画像のアップロードはUnityからやるよりもブラウザからやった方が簡単だと思うのでブラウザからのアップロードにしてみました。
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また、ファイルをアップロードしたユーザーとゲームをプレイしているユーザーをどう関連付けるかが悩んだのですが、
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今回はIPアドレスで判断することにしました。
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## HTMLとJavaScript(JQuery)で画像をアップロード
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index.html
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```
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+
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<html>
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<head>
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<meta charset="UTF-8">
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+
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</head>
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+
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<body>
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<script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.1.0/jquery.min.js"></script>
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+
<script>
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$(function() {
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+
// ファイルが選択されたらアップロードボタンが押せるようにする
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+
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+
$("#imageFile").on("change", function() {
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+
var file = $("#imageFile")[0].files[0];
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+
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+
$("#uploadButton").prop("disabled", file == null);
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+
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+
$("#successText").text("");
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+
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+
});
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+
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+
// アップロードボタンが押されたらファイルを送信
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+
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+
$("#uploadButton").click(function(event) {
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+
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+
var file = $("#imageFile")[0].files[0];
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50
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+
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+
var data = new FormData();
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+
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+
data.append("image", file);
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+
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+
// 送信開始
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+
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+
$.ajax( {
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+
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|
+
url: 'upload_image.php',
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+
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61
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+
method: 'post',
|
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+
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+
dataType: "text",
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+
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+
data: data,
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+
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+
processData: false,
|
68
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+
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|
+
contentType: false,
|
70
|
+
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71
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+
})
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+
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|
+
.done(function(response) {
|
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+
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+
// 送信完了
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+
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|
+
$("#successText").text("画像をアップロードしました。");
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+
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+
$("#uploadButton").prop("disabled", true);
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+
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+
// アップロードできてるかのテストのためにページ内にアップロードした画像を表示
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+
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+
$.get("get_image_name.php", null, function(imageFileName){
|
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+
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|
+
$("#image").prop("src", imageFileName + '?' + new Date().getTime());
|
86
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+
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87
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+
});
|
88
|
+
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89
|
+
})
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+
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|
+
.fail(function(jqXHR, textStatus, errorThrown) {
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+
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+
$("#successText").text("画像のアップロードに失敗しました。");
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94
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+
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+
});
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96
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+
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+
});
|
98
|
+
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99
|
+
});
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100
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+
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101
|
+
</script>
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102
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+
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103
|
+
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104
|
+
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105
|
+
<form>
|
106
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+
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|
+
<input type="file" id="imageFile"><br>
|
108
|
+
|
109
|
+
<input type="button" id="uploadButton" value="アップロード" disabled="true"><br>
|
110
|
+
|
111
|
+
<p id="successText"></p>
|
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+
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113
|
+
<img src="" id="image">
|
114
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+
|
115
|
+
</form>
|
116
|
+
|
117
|
+
</body>
|
118
|
+
|
119
|
+
</html>
|
120
|
+
|
121
|
+
```
|
122
|
+
|
123
|
+
|
124
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+
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125
|
+
## PHPで画像を受け取って保存
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126
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+
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127
|
+
upload_image.php
|
128
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+
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129
|
+
```
|
130
|
+
|
131
|
+
<?php
|
132
|
+
|
133
|
+
$file = $_FILES["image"]['tmp_name'];
|
134
|
+
|
135
|
+
$fileName = "user_image_" . ip2long($_SERVER["REMOTE_ADDR"]) . ".png";
|
136
|
+
|
137
|
+
move_uploaded_file($file, $fileName);
|
138
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+
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+
```
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140
|
+
|
141
|
+
|
142
|
+
|
143
|
+
## PHPでユーザーの画像ファイル名を取得
|
144
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+
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145
|
+
get_image_name.php
|
146
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+
|
147
|
+
```
|
148
|
+
|
149
|
+
<?php
|
150
|
+
|
151
|
+
$fileName = "user_image_" . ip2long($_SERVER["REMOTE_ADDR"]) . ".png";
|
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|
+
|
153
|
+
echo $fileName;
|
154
|
+
|
155
|
+
```
|
156
|
+
|
157
|
+
|
158
|
+
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1
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-
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|
+
## UnityでWebから画像を取得
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2
160
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```
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4
162
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@@ -10,10 +168,14 @@
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168
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|
|
12
170
|
|
171
|
+
// 背景画像をサーバーから読み込み
|
172
|
+
|
13
|
-
public class
|
173
|
+
public class BackgroundLoader : MonoBehaviour
|
14
174
|
|
15
175
|
{
|
16
176
|
|
177
|
+
// テクスチャを設定するマテリアル
|
178
|
+
|
17
179
|
public Material backgroundMaterial;
|
18
180
|
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19
181
|
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@@ -22,37 +184,69 @@
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|
22
184
|
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23
185
|
{
|
24
186
|
|
25
|
-
//
|
187
|
+
// サーバーのURLを定義
|
188
|
+
|
26
|
-
|
189
|
+
var serverURL = "https://サーバーURL";
|
190
|
+
|
191
|
+
|
192
|
+
|
193
|
+
// ユーザーの画像ファイル名取得リクエストを定義
|
194
|
+
|
27
|
-
var get
|
195
|
+
var getImageNameRequest = UnityWebRequest.Get(serverURL + "/get_image_name.php");
|
28
|
-
|
29
|
-
|
30
196
|
|
31
197
|
// 通信を開始して待機
|
32
198
|
|
33
|
-
yield return get
|
199
|
+
yield return getImageNameRequest.SendWebRequest();
|
34
|
-
|
35
|
-
|
36
200
|
|
37
201
|
// エラー判定
|
38
202
|
|
39
|
-
if (get
|
203
|
+
if (getImageNameRequest.isNetworkError || getImageNameRequest.isHttpError) {
|
40
204
|
|
41
205
|
// 通信エラーの際の処理
|
42
206
|
|
207
|
+
Debug.LogError("画像ファイルの名前取得に失敗しました。");
|
208
|
+
|
43
209
|
}
|
44
210
|
|
45
|
-
|
211
|
+
// 画像ファイル名を取得
|
212
|
+
|
46
|
-
|
213
|
+
var imageFileName = getImageNameRequest.downloadHandler.text;
|
214
|
+
|
215
|
+
|
216
|
+
|
217
|
+
// 画像ファイルダウンロードリクエストを定義
|
218
|
+
|
219
|
+
var imageDownloadHandler = new DownloadHandlerTexture(true);
|
220
|
+
|
221
|
+
var downloadImageRequest = UnityWebRequest.Get(serverURL + "/" + imageFileName);
|
222
|
+
|
223
|
+
downloadImageRequest.downloadHandler = imageDownloadHandler;
|
224
|
+
|
225
|
+
|
226
|
+
|
227
|
+
// 通信を開始して待機
|
228
|
+
|
229
|
+
yield return downloadImageRequest.SendWebRequest();
|
230
|
+
|
231
|
+
// エラー判定
|
232
|
+
|
233
|
+
if (downloadImageRequest.isNetworkError || downloadImageRequest.isHttpError) {
|
234
|
+
|
235
|
+
// 通信エラーの際の処理
|
236
|
+
|
237
|
+
Debug.LogError("画像のダウンロードに失敗しました。");
|
238
|
+
|
239
|
+
}
|
240
|
+
|
47
|
-
//
|
241
|
+
// 画像テクスチャを取得
|
48
|
-
|
242
|
+
|
49
|
-
var
|
243
|
+
var imageTexture = imageDownloadHandler.texture;
|
50
244
|
|
51
245
|
|
52
246
|
|
53
247
|
// テクスチャをマテリアルに設定
|
54
248
|
|
55
|
-
backgroundMaterial.mainTexture =
|
249
|
+
backgroundMaterial.mainTexture = imageTexture;
|
56
250
|
|
57
251
|
}
|
58
252
|
|
@@ -64,8 +258,10 @@
|
|
64
258
|
|
65
259
|
// これは古い情報なので今はUnityWebRequestを使いましょう。
|
66
260
|
|
261
|
+
|
262
|
+
|
67
|
-
```
|
263
|
+
```
|
68
|
-
|
69
|
-
|
70
|
-
|
264
|
+
|
265
|
+
|
266
|
+
|
71
|
-
|
267
|
+
こんな感じでいかがでしょうか。
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