回答編集履歴
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Codableに関する記述を修正
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@@ -36,4 +36,10 @@
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Codableですが、CodableプロトコルはSwift4の言語仕様を使っていますが、これ自体は言語の方の話なので本来はOSとは関係ありません。が、実際にエンコード/デコードを行うJSONDecoderがiOS11から利用可能なAPIなので、上記のAPIによる縛りがかかってiOS11以降専用となります。
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~~Codableですが、CodableプロトコルはSwift4の言語仕様を使っていますが、これ自体は言語の方の話なので本来はOSとは関係ありません。が、実際にエンコード/デコードを行うJSONDecoderがiOS11から利用可能なAPIなので、上記のAPIによる縛りがかかってiOS11以降専用となります。~~
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Codableですが、CodableプロトコルはSwift4の言語仕様を使っていますが、OSの新機能を使っているわけではないので、コンパイル時にデータや文字列の基本操作に還元されるようです。したがって、SDKの最低サポートバージョンまで利用可能です。JSONDecoderはiOS11以降かと思っていましたが、Deployment TargetをiOS8にしてもビルド可能でした。これも内部的には新機能は使っていないようです。
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冒頭の一文が紛らわしいので修正
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@@ -1,4 +1,4 @@
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Swiftバージョンと最低動作OSとの関係はちょっと複雑です。
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Codableの話を追加
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@@ -2,7 +2,7 @@
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iOS開発で最低OSバージョンを決めているのは、SDKです。普通にXCodeの最新版を使っていると最新のSDKが付属しますが、その最新のSDKはだいたい数バージョン前のOSまでをサポートすることが多いです。現在、 XCode9付属のSDKでは最低iOS8までサポートしているようです。
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iOS開発で最低OSバージョンを決めているのは、言語ではなく、SDKです。普通にXCodeの最新版を使っていると最新のSDKが付属しますが、その最新のSDKはだいたい数バージョン前のOSまでをサポートすることが多いです。現在、 XCode9付属のSDKでは最低iOS8までサポートしているようです。
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加えて、手動で古いSDKをインストールすることができるので、頑張るともう少し前のOSまでサポート範囲を広げることができるようです(けっこう苦労するらしいですが)。
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これにプラスして、使う機能によってはAPIによる縛りがかかります。新しいOSでのみ利用可能な機能を使うアプリは、最低サポートOSがそこになります。例えばiOS9以降で搭載されたReplayKitを使用する場合、そのアプリの最低OSバージョンはiOS9です。
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Codableですが、CodableプロトコルはSwift4の言語仕様を使っていますが、これ自体は言語の方の話なので本来はOSとは関係ありません。が、実際にエンコード/デコードを行うJSONDecoderがiOS11から利用可能なAPIなので、上記のAPIによる縛りがかかってiOS11以降専用となります。
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