回答編集履歴
1
修正&追記
test
CHANGED
@@ -6,7 +6,7 @@
|
|
6
6
|
|
7
7
|
- FixedUpdate()は物理エンジンの更新の直前に呼ばれる
|
8
8
|
|
9
|
-
- Update()の呼び出し
|
9
|
+
- Update()の呼び出し間隔にはばらつきがあるが、FixedUpdate()は一定間隔で呼ばれる
|
10
10
|
|
11
11
|
- FixedUpdate()でInputクラスの関数を呼んではいけない
|
12
12
|
|
@@ -19,3 +19,5 @@
|
|
19
19
|
「_Move()」については、もしRigidBodyを使っているのであれば、Inputクラスでの入力の取得はUpdate()、移動処理はFixedUpdate()といった感じになると思います。
|
20
20
|
|
21
21
|
RigidBodyを使っていないのであれば、どちらもUpdate()でよいと思います。
|
22
|
+
|
23
|
+
ただ、前述の通り、Update()の呼び出し間隔にはばらつきがあるので、Timeクラスで補正していることを前提となりますが。
|