回答編集履歴

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誤字

2017/11/12 08:02

投稿

退会済みユーザー
test CHANGED
@@ -20,7 +20,7 @@
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20
 
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21
  ```
22
22
 
23
- 例えばAキーを押した瞬間にスクリプトをアタッチしているオブジェクトに移動させるなら
23
+ 例えばAキーを押した瞬間にスクリプトをアタッチしているオブジェクトの場所生成させるなら
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24
 
25
25
 
26
26
 

3

修正

2017/11/12 08:02

投稿

退会済みユーザー
test CHANGED
@@ -46,7 +46,7 @@
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46
 
47
47
  ```
48
48
 
49
- でいけると思います
49
+ でいけます
50
50
 
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51
 
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52
 

2

)追加

2017/11/12 07:20

投稿

退会済みユーザー
test CHANGED
@@ -34,7 +34,7 @@
34
34
 
35
35
 
36
36
 
37
- if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A)
37
+ if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
38
38
 
39
39
  {
40
40
 

1

追加

2017/11/12 07:18

投稿

退会済みユーザー
test CHANGED
@@ -4,11 +4,17 @@
4
4
 
5
5
 
6
6
 
7
- if (条件)
7
+ void Update(){
8
8
 
9
- {
10
9
 
10
+
11
+ if (条件)
12
+
13
+ {
14
+
11
- Instantiate(prefab1, 場所, 回転);
15
+ Instantiate(prefab1, 場所, 回転);
16
+
17
+ }
12
18
 
13
19
  }
14
20
 
@@ -24,16 +30,52 @@
24
30
 
25
31
 
26
32
 
27
- if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A)
33
+ void Update(){
28
34
 
29
- {
30
35
 
36
+
37
+ if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A)
38
+
39
+ {
40
+
31
- Instantiate(prefab2, transform.position, transform.rotation);
41
+ Instantiate(prefab2, transform.position, transform.rotation);
42
+
43
+ }
32
44
 
33
45
  }
34
46
 
35
47
  ```
36
48
 
49
+ でいけると思います
37
50
 
38
51
 
52
+
53
+ 特定のオブジェクトの場所に生成させたいなら
54
+
55
+ ```C#
56
+
57
+ 例えばオブジェクトがプレイヤーだったら
58
+
59
+ public GameObject prefab3;
60
+
61
+ public GameObject player;
62
+
63
+
64
+
39
- でいけると思います
65
+ void Update(){
66
+
67
+
68
+
69
+ if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
70
+
71
+ {
72
+
73
+ Instantiate(prefab3, player.transform.position, player.transform.rotation);
74
+
75
+ }
76
+
77
+ }
78
+
79
+ ```
80
+
81
+ です