回答編集履歴
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質問者コメントに対して、こちらでのテスト結果を追記
test
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返値
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新しいデータプロバイダ。あなたはCGDataProviderReleaseを用いてこのオブジェクトを解放する責任があります。
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[追記]
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失礼しました、CGDataProviderの解放も自動的に面倒を見てくれるようですね。ろくに確認せず投稿したのはまずかったです。
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というわけで少し試したのですが、私の環境ですと、少なくともシミュレータではコールバックは呼ばれるようでした。申し訳ないですが実機テストはちょっとしたトラブルのため試せませんでした(「実機テスト時の処理が固まる」ということは、シミュレータでは正しくコールバックが呼ばれるのでしょうか)。
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以下のようなコードで試しました。
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###ViewController.swift
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`viewDidAppear`で加工後画像を生成して加工後用のイメージビューにセットし、削除ボタン押下でnilをセットしました。
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```swift
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import UIKit
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class ViewController: UIViewController {
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@IBOutlet weak var imageView: UIImageView!
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@IBOutlet weak var processedImageView: UIImageView!
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override func viewDidLoad() {
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super.viewDidLoad()
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// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
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}
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override func viewDidAppear(_ animated: Bool) {
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let tImage = TransparentImage()
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if let image = self.imageView.image
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{
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let processedImage = tImage.transparentImage(image: image)
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self.processedImageView.image = processedImage
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}
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}
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override func didReceiveMemoryWarning() {
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super.didReceiveMemoryWarning()
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// Dispose of any resources that can be recreated.
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}
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@IBAction func deleteImage(_ sender: UIButton) {
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self.processedImageView.image = nil
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print("加工後画像を削除")
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}
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}
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```
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###TransparentImage.swift
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質問者さんご提示のものとほとんど同じですが、`// print ("colorSpaceRef:\(colorSpaceRef)")`を`print("colorSpaceRef:\(String(describing: colorSpaceRef?.name))")`にして、念のためカラースペースも表示させてみました。
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```swift
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import UIKit
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class TransparentImage: NSObject {
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func transparentImage (image: UIImage) -> UIImage{
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//画面に表示されたものと同じ画像が渡ってくる。拡大、縮小されていればその画像。
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var editedimage:UIImage //あとでletに変える
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let width :Int = Int((image.cgImage!.width))
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let height :Int = Int((image.cgImage!.height))
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let imageData = image.cgImage!.dataProvider!.data //cgimageのデータ
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let datalenght = CFDataGetLength(imageData)
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var rawData = [UInt8](repeating: 0, count: datalenght)
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CFDataGetBytes(imageData,CFRange(location: 0, length: datalenght),&rawData) //画像データをrawDataへ転送
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print("画像のdatalengthの長さ\(datalenght)")
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print("初期画像のサイズ cgimage width:\(width)")
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print("初期画像のサイズ cgimage height:\(height)")
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print("初期画像のサイズ uiimage width:\(image.size.width)")
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print("初期画像のサイズ uiimage width:\(image.size.height)")
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print("AlphaInfo:\(image.cgImage!.alphaInfo.rawValue)")
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print("scale:\(image.scale)")
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// ###画像の生成###
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let provider = CGDataProvider(dataInfo: nil,data: rawData, size: datalenght,releaseData: releaseData)
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let colorSpaceRef = image.cgImage!.colorSpace
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let bitmapInfo = image.cgImage!.bitmapInfo
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let bitsPerComponent:Int = image.cgImage!.bitsPerComponent
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let bitsPerPixel = image.cgImage!.bitsPerPixel
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let bytesPerRow = image.cgImage!.bytesPerRow
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let cgImage = CGImage(width: width, height: height, bitsPerComponent: bitsPerComponent, bitsPerPixel: bitsPerPixel, bytesPerRow:bytesPerRow, space: colorSpaceRef!, bitmapInfo: bitmapInfo, provider: provider!, decode: nil, shouldInterpolate: false, intent: .defaultIntent)
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editedimage = UIImage(cgImage:cgImage!, scale:image.scale, orientation:image.imageOrientation)
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print("colorSpaceRef:\(String(describing: colorSpaceRef?.name))")
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print("bitmapInfo:\(bitmapInfo)")
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print("加工後画像幅:\(editedimage.size.width)")
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print("加工後画像高さ:\(editedimage.size.height)")
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print("bitsPerComponent:\(bitsPerComponent)")
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print("bitsPerPixel:\(bitsPerPixel)")
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print("bytesPerRow:\(bytesPerRow)")
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return editedimage
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}
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let releaseData: CGDataProviderReleaseDataCallback = { (info: UnsafeMutableRawPointer?, data: UnsafeRawPointer, size: Int) -> () in
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// https://developer.apple.com/reference/coregraphics/cgdataproviderreleasedatacallback
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print("callback")
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return
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}
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}
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```
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###Main.storyboard
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イメージビュー2枚とボタン1個を下図のように配置しました。
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![ストーリーボード](be6a64ed4937328a309ad0f26999b490.png)
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###実行時の出力
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![ムービー](3a62b549e29bed5a56e82ff5c12d2da2.gif)
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実機テストができるようになりましたら、そちらも試してみようかと思います。
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