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アニメーション実現のためのヒントを追記

2017/05/19 02:10

投稿

Bongo
Bongo

スコア10807

test CHANGED
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  ばらばらの画像リソースを切り替えながら描画する方法だとテクスチャ切り替えにかかるコストが大きくなる場合、一枚の画像に統合してしまって、描画の際は「テクスチャ内のこの範囲をサンプリングして描画する」といった方法をとることがあります。
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  速度が要求されるゲームプログラミングなどの分野の記事を検索されますと、役立つ情報が見つかるかと思います。
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+ この方法でアニメーションを描画するには、フレーム毎にテクスチャサンプリング座標を変化させて、異なる絵を順次描画させていく...といったアプローチになるでしょうか。