質問編集履歴
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頂いた修正依頼に基づき追記を行いました
test
CHANGED
File without changes
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test
CHANGED
@@ -65,3 +65,13 @@
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**「指定した複数個のマテリアルからランダムに一つを選んでMeshRendererに設定する」エディタ拡張**なので、同じことができる別のアプローチでも大歓迎です!
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駄文で申し訳ないのですがよろしくお願いします…!
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### 追記・VisualStudioでの変数内容
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Debug.Log("hogehoge")をブレークポイントにし、Arraymatの中身を見た所
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```Arraymat[]
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unityEngine.Material[1]
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└[0] TestMaterial(UnityEngine.Material)
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```
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となっていました。
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= new Material[2] としたのがなかったことになってるのでしょうか…?
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