質問編集履歴
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プレイヤー側のソースやMoveEnemies\(\)を呼び出す関数のソースを記入致しました。
test
CHANGED
File without changes
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@@ -61,3 +61,83 @@
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ご回答ありがとうございます。プレイヤー側のこの部分に関する一連のソースは次の通りです。
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なお、暴走するのは十字キーを長押しした時です。どうやらplayerはturnDelay一回分停止したのちturnDelay一回分暴走するという挙動をしているようです。不思議なのはキーを押した最初のターンはしっかり止まってくれることです。
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// Playerというスクリプト上のUpdateと呼び出す関数
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private void Update () {
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if (!playersTurn)
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playersTurn = gameScript.playersTurn;
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if (!playersTurn)
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return;
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horizontal = (int)Input.GetAxisRaw ("Horizontal");
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vertical = (int)Input.GetAxisRaw ("Vertical");
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if (horizontal != 0 || vertical != 0) {
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AttemptMove (horizontal, vertical, false);
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protected override void AttemptMove (int xDir, int yDir, bool isEnemy)
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base.AttemptMove (xDir, yDir, isEnemy);
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playersTurn = false;
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gameScript.ChangePlayersTurn ();
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//上のMoveEnemies()が属するスクリプトでplayersTurnをfalseにする関数です。
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// MoveEnemiesを呼び出すのはMoveEnemiesと同じスクリプト上の次の関数です。
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void Update ()
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{
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if (!playersTurn && !enemiesTurn) {
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StartCoroutine (MoveEnemies ());
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