質問編集履歴
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初投稿ということもあり、分かりづらい箇所があるかもしれませんが、そういった点についてもご指摘いただけると幸いです。
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また、正直ほかにもツッコミどころ満載でしょうがご容赦ください。
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新規プロジェクトにて再現する手順がわかるか?というお言葉をいただきました。しかしながら**再現することもできませんでした**。
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![イメージ説明](bde43c67edf1f6233540e78c8642d1f1.png)
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新規プロジェクトにて「再現」しようとして試したことは以下の通りです。
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1.テクスチャをドラッグアンドドロップでインポートし、テクスチャタイプをSprite 2D and UIにしておく。画像は上のグラデーションのものを利用しました。
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2.ヒエラルキービューにて「UI」>「Image」を選択
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3.空オブジェクトを作成し、その下の階層にさきほどのUIの親となっているCanvasを置く
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4.空のオブジェクトを作成し、次のスクリプトをアタッチしました。ParentNullがヒエラルキービューでUIの親になっているオブジェクトです
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```C#
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using System.Collections;
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using System.Collections.Generic;
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using UnityEngine;
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public class gameobject : MonoBehaviour {
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GameObject canvas;
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GameObject parentNull;
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// Use this for initialization
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void Start () {
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parentNull = GameObject.Find("Parent");
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canvas = parentNull.transform.Find("Canvas").gameObject;
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}
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// Update is called once per frame
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void Update () {
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if(Input.GetMouseButtonDown(0))
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parentNull.SetActive(!parentNull.activeSelf);
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}
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}
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5.実行ボタンを押しクリックで切り替え。⇒結果:色保持
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同様にさらにParentの上にRootという空オブジェクトを追加してみたりしましたが、こちらも色は保持されていました。
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このような状態なので非常に心苦しいのですが、もし原因がお分かりの方がいらっしゃればご教示ください。また、「ほかにこの部分どうなってんの?」ということがあれば、どんなに小さいことでも構いません。知らせていただけると幸いです。
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初心者アイコンを付けました
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