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データ読込みまでのソースコードを追記しました。

2017/05/14 01:50

投稿

agu
agu

スコア41

test CHANGED
File without changes
test CHANGED
@@ -113,3 +113,63 @@
113
113
  System.Collections.Generic.Comparer`1:Compare(T, T)
114
114
 
115
115
  (Filename: currently not available on il2cpp Line: -1)
116
+
117
+
118
+
119
+
120
+
121
+
122
+
123
+ ◆読込みまでのソースコードは下記のようになっており、問題が発生するシーンのゲームオブジェクトにアタッチしてあります。
124
+
125
+ #pragma strict
126
+
127
+ import UnityEngine.SceneManagement;
128
+
129
+ import System.IO;
130
+
131
+ import System.Collections.Generic;
132
+
133
+ //データ読込み準備-----------------------
134
+
135
+ var sr : StreamReader;
136
+
137
+ var fileName : String;
138
+
139
+ //--------------------------------------------
140
+
141
+ function Start () {
142
+
143
+ DataIn();
144
+
145
+ }
146
+
147
+
148
+
149
+ function Update () {
150
+
151
+ }
152
+
153
+
154
+
155
+ function DataIn(){
156
+
157
+ CouseDataIn();
158
+
159
+ }
160
+
161
+
162
+
163
+ function CouseDataIn(){
164
+
165
+ //Debug.Log("couseTest");
166
+
167
+ fileName = "/Resources/Data\\CoursePattern.csv";
168
+
169
+ sr = new StreamReader(Application.dataPath + fileName,true);
170
+
171
+ var txt = sr.ReadToEnd();
172
+
173
+ sr.Close();
174
+
175
+ }

1

2017/05/14 01:50

投稿

agu
agu

スコア41

test CHANGED
File without changes
test CHANGED
@@ -14,7 +14,11 @@
14
14
 
15
15
 
16
16
 
17
- ◆停止までのログです↓
17
+ ◆停止までのxcodeのログです↓
18
+
19
+ ログそのままで申し訳ありません。
20
+
21
+ IsolatedStorageExceptionの部分が問題の箇所かと思っているのですが、手順が誤っているかも。と思っているので省略するべきでないと考え全て記載させていただきます。
18
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19
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